ゲーム業界(上場企業)ランキング(上場)年収ランキング
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主としてゲームにかかわる上場企業(関連株)をピックアップして、売上高や営業利益、事業内容、株価騰落率、乖離率、投資指標など比較
上場企業一覧
スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)
平均年収1,315万600円 ( 平均年齢48歳 平均勤続年数5.9年 )
2026年3月通期 連結 日本基準
-
売上高
2,976億6,100万円(+122.3)
- 営業利益547億3,600万円
- 経常利益644億6,900万円(+125.7)
- 純利益 注1296億1,600万円(+125.7)
- 営業キャッシュフロー515億8,400万円
- 財務キャッシュフロー-184億3,000万円
- 総資産4,380億1,800万円
- 純資産3,492億2,400万円
略称:スクエニ。2003年4月1日に株式会社エニックスと株式会社スクウェアの合併して誕生。2008年に持株会社体制へ移行。ドラゴンクエスト(…
ソニーグループ(6758)
平均年収1,155万1,000円 ( 平均年齢42.7歳 平均勤続年数16年 )
2026年3月通期 連結 国際会計基準
-
売上高及び金融ビジネス収入
12兆4,796億2,000万円(+117.8)
- 営業利益1兆4,475億700万円(+88.2)
- 税引前利益1兆4,223億7,400万円(+78.1)
- 純利益 注1-3,268億6,500万円(+78.1)
- 営業キャッシュフロー1兆9,456億1,700万円
- 財務キャッシュフロー-8,427億6,100万円
- 投資キャッシュフロー-1兆9,705億4,200万円
家庭用ゲーム機「プレイステーション」や「プレイステーションVR」など開発しているゲームメーカー。長年ゲームソフトを開発してきた経験と、スパイダーマンなど映画事業を組み合わせたゲームを作れる強みを持つ。
ディー・エヌ・エー(2432)
平均年収1,117万9,000円 ( 平均年齢38.6歳 平均勤続年数7年 )
2026年3月通期 連結 国際会計基準
- 売上収益
1,477億円(+77.6)
- 営業利益186億9,400万円(-25)
- 税引前利益257億6,400万円
- 純利益 注1190億4,800万円
- 営業キャッシュフロー334億3,100万円
- 財務キャッシュフロー-580億7,900万円
- 総資産3,332億4,400万円
- 純資産2,407億8,700万円
1999年設立。主な事業は1000種類以上のゲーム、小説、占いなどのエンターテインメントから、日記やサークルなどのコミュニティ機能が充実した…
カプコン(9697)
平均年収985万2,000円 ( 平均年齢38.1歳 平均勤続年数11.2年 )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 売上高
1,953億6,500万円(+140.7)
- 営業利益752億9,500万円
- 経常利益741億3,400万円(+102.8)
- 純利益 注1545億8,700万円(+102.8)
- 営業キャッシュフロー313億8,000万円
- 財務キャッシュフロー-260億6,900万円
- 総資産3,393億700万円
- 純資産2,677億1,600万円
家庭用ゲームソフト開発の国内大手。モンスターハンターが主力商品で全世界で販売している。【商品例】対戦型格闘ゲームのストリートファイター、魔界…
バンダイナムコホールディングス(7832)
平均年収983万8,000円 ( 平均年齢44.6歳 平均勤続年数16.7年 )
2026年3月通期 連結 日本基準
-
売上高
1兆3,482億4,600万円(+109.4)
- 営業利益1,895億1,700万円
- 経常利益2,019億2,300万円(+83.2)
- 純利益 注11,406億5,100万円(+83.2)
- 営業キャッシュフロー1,647億1,900万円
- 財務キャッシュフロー-829億6,600万円
- 総資産1兆1,904億9,400万円
- 純資産8,614億2,400万円
バンダイナムコグループは、エンターテインメントを通じて世界中の人々に「夢・遊び・感動」を提供するトイホビー事業・コンテンツ事業・アミューズメ…
任天堂(7974)
平均年収982万4,710円 ( 平均年齢40.5歳 平均勤続年数14.6年 )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 売上高
2兆3,130億5,100万円(+110.3)
- 営業利益3,601億1,700万円
- 経常利益5,421億9,600万円(+129.7)
- 純利益 注14,240億5,600万円(+129.7)
- 営業キャッシュフロー2,897億8,900万円
- 財務キャッシュフロー-2,497億1,400万円
- 総資産3兆8,053億1,200万円
- 純資産2兆9,551億8,000万円
ゲームボーイ、ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、Wii、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、スーパーマリオブラザーズ、星のカービ…
アカツキ(3932)
平均年収926万3,000円 ( 平均年齢37.8歳 平均勤続年数6.7年 )
2026年3月通期 連結 日本基準
-
売上高
258億5,600万円(+160.7)
- 営業利益74億4,400万円
- 経常利益76億1,800万円(+354.5)
- 純利益 注156億5,200万円(+354.5)
- 営業キャッシュフロー26億9,300万円
- 財務キャッシュフロー31億7,800万円
- 総資産623億2,500万円
- 純資産453億7,600万円
【商品例】スクエニと共同開発した「ロマンシング サガ リ・ユニバース」、バンダイナムコと共同開発した「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」、アカツキ人気ゲーム「シンデレライレブン」など
ネクソン(3659)
平均年収910万4,000円 ( 平均年齢40.1歳 平均勤続年数8.1年 )
2025年12月通期 連結 国際会計基準
- 売上収益
4,751億200万円(+104)
- 営業利益1,240億1,200万円(+56.3)
- 税引前利益1,404億5,100万円
- 純利益 注1920億5,200万円
- 営業キャッシュフロー1,718億7,200万円
- 財務キャッシュフロー-1,186億8,800万円
- 総資産1兆4,101億8,800万円
- 純資産 注21兆575億4,400万円
PCオンラインゲーム事業が主力。メイプルストーリー、アラド戦記、マビノギ、サドンアタックなど中国・韓国・日本・北米・欧州を含む150を超える…
コーエーテクモホールディングス(3635)
平均年収903万5,320円 ( 平均年齢38.8歳 平均勤続年数9.8年 )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 売上高
883億9,300万円(+182.6)
- 営業利益371億6,800万円
- 経常利益570億円(+220.3)
- 純利益 注1428億3,000万円(+220.3)
- 営業キャッシュフロー330億1,000万円
- 財務キャッシュフロー128億6,900万円
- 総資産3,136億6,200万円
- 純資産2,725億3,600万円
信長の野望や三国志など歴史シミュレーションゲームで有名な会社。コーエーテクモホールディングスにおいて、数多くのスマートフォンゲームを提供して…
セガサミーホールディングス(6460)
平均年収884万4,460円 ( 平均年齢43.1歳 平均勤続年数4.9年 )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 売上高
4,875億4,200万円(+142.4)
- 営業利益471億2,800万円
- 経常利益542億500万円(+400.9)
- 純利益 注1-57億5,600万円(+400.9)
- 営業キャッシュフロー259億4,000万円
- 財務キャッシュフロー-566億2,300万円
- 総資産6,273億8,800万円
- 純資産3,549億6,700万円
総合エンタテインメント企業。国内外のデジタルゲーム分野を中心としたエンタテインメントコンテンツ事業、遊技機事業、ホテルやテーマパークなど複合…
コナミグループ(9766)
平均年収850万2,600円 ( 平均年齢35.5歳 平均勤続年数10.8年 )
2026年3月通期 連結 国際会計基準
-
売上高及び営業収入
4,936億7,700万円(+119.5)
- 営業利益1,358億9,100万円(+111.4)
- 税引前利益1,406億6,700万円
- 純利益 注11,000億1,300万円
- 営業キャッシュフロー1,356億6,400万円
- 財務キャッシュフロー-518億9,700万円
- 総資産7,487億6,500万円
- 純資産 注25,645億3,700万円
モバイル・家庭用・カードゲームなどの制作、販売を手掛けるデジタルエンタテイメント事業が売上の5割を占める主力事業。
その他スポーツク…
MIXI(2121)
平均年収847万円 ( 平均年齢38.1歳 平均勤続年数6.2年 )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 売上高
1,713億6,900万円(+154.1)
- 営業利益222億5,600万円
- 経常利益247億円(+242.3)
- 純利益 注1172億7,000万円(+242.3)
- 営業キャッシュフロー192億8,700万円
- 財務キャッシュフロー141億6,100万円
- 総資産2,804億500万円
- 純資産1,894億6,600万円
「モンスターストライク(モンスト)」が収益の柱。mixi(ミクシィ)は、日記、写真共有、ゲームや便利ツール満載のアプリなど、さまざまなサービ…
ドリコム(3793)
平均年収761万7,520円 ( 平均年齢39.1歳 平均勤続年数6.8年 )
2026年3月通期 連結 日本基準
-
売上高
175億4,777万8,000円(+112.9)
- 営業利益4億871万7,000円
- 経常利益3億1,891万1,000円
- 純利益 注12億1,366万9,000円
- 営業キャッシュフロー21億9,776万4,000円
- 財務キャッシュフロー-16億1,897万8,000円
- 投資キャッシュフロー18億6,773万2,000円
- 総資産118億7,605万2,000円
- 純資産50億4,330万3,000円
【商品例】みんゴル、ダービースタリオン マスターズ、ちょこっとファームなど
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)
平均年収757万円 ( 平均年齢41歳 平均勤続年数10年 )
2025年12月通期 連結 日本基準
- 売上高
932億4,200万円(+84.3)
- 営業利益50億5,600万円(+0.7)
- 経常利益67億8,000万円(+26.7)
- 純利益 注114億700万円(+26.7)
- 営業キャッシュフロー-3億5,500万円
- 財務キャッシュフロー-88億2,700万円
- 総資産1,694億7,400万円
- 純資産1,513億3,300万円
ヒット作パズドラで有名なゲームメーカー。MMORPG「ラグナロクオンライン」をはじめ、オリジナルのゲームアプリの企画・開発しています。PCオ…
アエリア(3758)
平均年収700万円 ( 平均年齢50歳 平均勤続年数8年 )
2025年12月通期 連結 日本基準
- 売上高
164億7,200万円(+98.6)
- 営業利益6億6,700万円(+57.6)
- 経常利益5億4,100万円(+72.2)
- 純利益 注13億5,200万円(+72.2)
- 営業キャッシュフロー-7億2,700万円
- 財務キャッシュフロー3億300万円
- 総資産212億3,800万円
- 純資産92億3,100万円
オンラインゲーム分野を中心とするエンターテイメント事業を展開。【商品例】ブロックチェーン・トレカ、アリスマティック、A×BL、エイジ、チームゼロ、サクラゲートなど
東京通信グループ(7359)
平均年収693万2,000円 ( 平均年齢41.7歳 平均勤続年数4.4年 )
2025年12月通期 連結 日本基準
- 売上高
62億1,905万5,000円(+95.8)
- 営業利益1億9,551万2,000円(+39.1)
- 経常利益6億6,549万8,000円(+532.6)
- 純利益 注12億3,042万5,000円(+532.6)
- 営業キャッシュフロー3億7,628万4,000円
- 財務キャッシュフロー-6億631万4,000円
- 総資産36億7,180万2,000円
- 純資産8億9,018万7,000円
(1)主力の広告付きのスマートフォン向け無料カジュアルゲームアプリ(例:暇つぶしに楽しめるパズルゲーム「Save them all」など)の…
KLab(3656)
平均年収681万4,000円 ( 平均年齢39歳 平均勤続年数9年 )
2025年12月通期 連結 日本基準
- 売上高
68億5,627万6,000円(+116.8)
- 営業利益-13億425万6,000円
- 経常利益-14億2,108万8,000円
- 純利益 注1-41億7,681万8,000円
- 営業キャッシュフロー-18億69万2,000円
- 財務キャッシュフロー29億1,689万5,000円
- 投資キャッシュフロー24億7,939万1,000円
- 総資産132億7,330万1,000円
- 純資産103億413万6,000円
自社で企画・開発したモバイルオンラインゲームを国内外で提供。【商品例】キャプテン翼 〜つくろうドリームチーム〜、戦国BASARA カードヒーローズ、ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル、テイルズ オブ アスタリアなど
マイネット(3928)
平均年収656万6,980円 ( 平均年齢38.7歳 平均勤続年数6.9年 )
2025年12月通期 連結 日本基準
-
売上高
74億7,829万6,000円(+89.8)
- 営業利益3億7,447万6,000円(+54.4)
- 経常利益3億809万1,000円(+59.8)
- 純利益 注12億2,813万3,000円(+59.8)
- 営業キャッシュフロー8億335万7,000円
- 財務キャッシュフロー-4億9,288万2,000円
- 投資キャッシュフロー-3億2,694万3,000円
- 総資産46億8,887万8,000円
- 純資産15億2,116万1,000円
ソシャゲがメイン。既存のスマートフォンゲームを買取や協業で仕入れて、独自のノウハウでバリューアップした後にユーザーに提供。長期サービス運営。【商品例】黒騎士と白の魔王、神獄のヴァルハラゲートなど
イグニス(3689)
平均年収650万7,490円 ( 平均年齢35.7歳 平均勤続年数2年 )
2020年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
56億8,345万1,000円(+2)
- 営業利益-2億3,212万9,000円
- 経常利益-5億5,396万1,000円
- 純利益 注1-9億8,022万9,000円
- 営業キャッシュフロー-3億2,638万円
- 財務キャッシュフロー16億6,840万3,000円
- 投資キャッシュフロー-3億6,169万2,000円
- 総資産49億946万9,000円
- 純資産26億8,149万6,000円
「一発アテる、何度でも」スマートフォンアプリとスマートフォン向けゲームの企画、制作、運営を行う会社。【代表作】スマホRPG「ぼくとドラゴン」
マーベラス(7844)
平均年収625万2,420円 ( 平均年齢38.6歳 平均勤続年数9.1年 )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 売上高
379億8,200万円(+87.2)
- 営業利益22億4,800万円
- 経常利益28億5,600万円(+651.5)
- 純利益 注119億9,400万円(+651.5)
- 営業キャッシュフロー113億4,400万円
- 財務キャッシュフロー-6億800万円
- 総資産355億1,000万円
- 純資産277億7,500万円
「驚き」と「感動」を世界に届ける新しいエンターテイメントの創造」を経営理念とする株式会社マーベラス。オンラインゲームや家庭用ゲームソフトの企…
ブロッコリー(2706)
平均年収623万7,000円 ( 平均年齢38.1歳 平均勤続年数8年 )
2023年2月通期 個別 日本基準
- 売上高
60億8,325万9,000円(-7.3)
- 営業利益2億209万2,000円(-28.7)
- 経常利益2億2,787万円(-27.1)
- 純利益9,172万3,000円(-27.1)
- 営業キャッシュフロー2億6,793万4,000円
- 財務キャッシュフロー-2億2,620万7,000円
- 総資産111億8,579万2,000円
- 純資産95億5,147万2,000円
コンシューマーゲーム、カードゲーム、CD、アプリ等自社コンテンツ制作、他社ライセンスと組み合わせたリアルグッズ製作など。【商品例】PSP用に発売された女性向け恋愛アドベンチャーゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪」 、トレーディングカードゲーム「ディメンション・ゼロ」など
モバイルファクトリー(3912)
平均年収612万円 ( 平均年齢34.7歳 平均勤続年数7.5年 )
2025年12月通期 連結 日本基準
- 売上高
34億2,734万4,000円(+106.8)
- 営業利益11億2,146万8,000円(+104.8)
- 経常利益11億4,556万4,000円(+109)
- 純利益 注14億8,845万8,000円(+109)
- 営業キャッシュフロー8億6,449万6,000円
- 財務キャッシュフロー-8億1,341万2,000円
- 総資産39億7,938万9,000円
- 純資産30億8,371万7,000円
ソーシャルアプリ事業、モバイルコンテンツ事業、楽曲制作などモバイルサービス事業を展開する。位置情報を使ったゲーム「ステーションメモリーズ(駅…
ガーラ(4777)
平均年収608万5,000円 ( 平均年齢45.5歳 平均勤続年数11年 )
2025年12月通期 連結 日本基準
-
売上高
25億8,932万8,000円(+126.3)
- 営業利益-2億2,173万円
- 経常利益-2億5,295万9,000円
- 純利益 注1-5億3,229万7,000円
- 営業キャッシュフロー-8,620万6,000円
- 財務キャッシュフロー1億2,550万円
- 投資キャッシュフロー-1億1,700万3,000円
- 総資産36億3,944万4,000円
- 純資産10億1,980万6,000円
「世界NO.1のグローバル・オンライン・コミュニティ・カンパニー」を目指しオンラインゲーム事業を中心に開発から運営までグローバルに展開。
enish(3667)
平均年収602万1,670円 ( 平均年齢38歳 平均勤続年数7.6年 )
2025年12月通期 個別 日本基準
-
売上高
21億7,010万1,000円(+81.7)
- 営業利益-8億5,665万3,000円
- 経常利益-8億3,244万2,000円
- 純利益-11億5,172万2,000円
- 営業キャッシュフロー-8億7,346万3,000円
- 財務キャッシュフロー10億1,913万2,000円
- 総資産15億9,358万5,000円
- 純資産7億6,649万2,000円
株式会社enish (エニッシュ)は「ぼくのレストラン2」「ガルショ☆」「プラチナ☆ガール」「ボクらのポケットダンジョン2」など、ソーシャル…
coly(コリー)(4175)
平均年収579万7,000円 ( 平均年齢34歳 平均勤続年数4年 )
2026年1月通期 個別 日本基準
- 売上高
70億2,010万円(+107.7)
- 営業利益-1億4,407万5,000円
- 経常利益4,614万8,000円
- 純利益7,269万3,000円
- 営業キャッシュフロー-4億6,930万1,000円
- 財務キャッシュフロー1億5,735万1,000円
- 総資産68億3,221万8,000円
- 純資産54億2,637万円
女性向けのモバイルオンラインゲーム(恋愛系が中心)を開発・提供している。ダウンロードおよび月額基本料は無料で提供。アイテム課金のほか、一部は…
アピリッツ(4174)
平均年収560万円 ( 平均年齢33.1歳 平均勤続年数4.8年 )
2026年1月通期 連結 日本基準
- 売上高
99億5,520万6,000円(+93)
- 営業利益-3億939万3,000円
- 経常利益-3億1,702万5,000円
- 純利益 注1-4億6,533万2,000円
- 営業キャッシュフロー-460万9,000円
- 財務キャッシュフロー-627万円
- 投資キャッシュフロー-1億7,010万5,000円
- 総資産57億446万8,000円
- 純資産18億6,073万5,000円
(1)Webソリューション事業(ECサイトの構築、デジタルマーケティング支援、AWS導入支援など)、(2)オンラインゲーム開発事業(スマホ向…
ユークス(4334)
平均年収551万420円 ( 平均年齢38歳 平均勤続年数11年 )
2026年1月通期 連結 日本基準
-
売上高
42億8,891万3,000円(+138.1)
- 営業利益1億8,116万7,000円(+254.4)
- 経常利益1億8,448万4,000円(+273.8)
- 純利益 注11億7,670万5,000円(+273.8)
- 営業キャッシュフロー1億4,562万9,000円
- 財務キャッシュフロー3億9,032万6,000円
- 投資キャッシュフロー-9億6,020万8,000円
- 総資産40億4,480万2,000円
- 純資産26億2,736万4,000円
WWEや日本のプロレス・UFC・D1グランプリなどを題材にした、プロレスゲームが主力商品。
コムシード(3739)
平均年収542万8,000円 ( 平均年齢43歳 平均勤続年数10.3年 )
2026年3月通期 連結 日本基準
-
売上高
24億7,475万9,000円(+127.6)
- 営業利益1億4,006万6,000円
- 経常利益1億4,618万1,000円(+148.9)
- 純利益 注19,880万円(+148.9)
- 営業キャッシュフロー1,431万円
- 財務キャッシュフロー-9,116万3,000円
- 総資産15億1,723万4,000円
- 純資産7億9,777万5,000円
ソシャゲがメイン。主力のサービスは「グリパチ」で会員数400万人突破、アクティブユーザーも堅調に推移している
Aiming(3911)
平均年収491万720円 ( 平均年齢34.8歳 平均勤続年数5.5年 )
2025年12月通期 連結 日本基準
- 売上高
158億2,622万3,000円(+76)
- 営業利益20億7,981万円(+12.8)
- 経常利益14億1,141万4,000円(+26.2)
- 純利益 注110億8,608万6,000円(+26.2)
- 営業キャッシュフロー45億3,028万8,000円
- 財務キャッシュフロー-1億9,238万7,000円
- 総資産92億550万1,000円
- 純資産68億9,646万円
ソシャゲが主力。大規模多人数同時接続型ゲーム(MMO)に強み。【商品例】剣と魔法のログレス、ゲシュタルト・オーディン、戦国大河など
エディア(3935)
平均年収479万2,000円 ( 平均年齢36.2歳 平均勤続年数4年 )
2026年2月通期 連結 日本基準
-
売上高
46億5,972万円(+101)
- 営業利益4億4,470万4,000円(+48.7)
- 経常利益4億1,670万7,000円(+44.7)
- 純利益 注14億7,625万1,000円(+44.7)
- 営業キャッシュフロー2億5,769万7,000円
- 財務キャッシュフロー-6億8,008万9,000円
- 総資産27億8,605万4,000円
- 純資産16億1,555万3,000円
ソシャゲとライフサポートサービス(超らーめんナビ・ナビダス渋滞予測・萌えテレなど)の2つのサービスを提供。【商品例】SHOW BY ROCK !! -ショウバイロック!!-、大合戦!麻雀クロニクル、ヴィーナス†ブレイド、麻雀ヴィーナスバトル、超逆転!ベースボールなど
コンフィデンス・インターワークス(7374)
平均年収385万1,000円 ( 平均年齢35.2歳 平均勤続年数3.8年 )
2026年3月通期 連結 日本基準
-
売上高
99億7,090万1,000円(+111.4)
- 営業利益12億8,481万8,000円
- 経常利益12億6,984万8,000円(+93.3)
- 純利益 注18億15万8,000円(+93.3)
- 営業キャッシュフロー13億7,500万9,000円
- 財務キャッシュフロー-6億9,590万8,000円
- 投資キャッシュフロー-2億7,748万1,000円
- 総資産77億8,164万8,000円
- 純資産63億830万5,000円
ゲーム業界を中心とするエンタメ業界に特化した人材サービス、アウトソーシング、メディア事業を展開ししている。クリエイターの人材派遣・人材紹介、…
アクセルマーク(3624)
平均年収 未公開 ( )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 営業キャッシュフロー-3億2,056万7,000円
- 財務キャッシュフロー-3億2,558万1,000円
- 総資産5億6,026万7,000円
- 純資産4億3,732万3,000円
ソーシャルゲーム開発を筆頭に、着歌などの携帯コンテンツやアドネットワークの広告、東南アジアへの海外展開などを行っている。【製品例】「コントラクトサーヴァント」「幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル」「COLOR PIECEOUT」「キングダム-英雄の系譜-」「プロ野球クロニクル」「アラド戦記SG」「ディアホライゾン」など
グリーホールディングス(3632)
平均年収 未公開 ( )
2025年12月通期 連結 日本基準
- 経常利益20億7,400万円(-44.8)
- 純利益0円(-44.8)
- 営業キャッシュフロー5億7,300万円
- 財務キャッシュフロー-114億9,500万円
- 総資産1,243億1,100万円
- 純資産934億1,600万円
CMで話題のソーシャルゲームが無料で遊び放題。釣り、ペット、ガーデニング、お宝発掘、リバーシーなど多様なゲームが盛りだくさん。その他VTub…
ボルテージ(3639)
平均年収 未公開 ( )
2025年12月通期 連結 日本基準
-
売上高
12億4,333万2,000円(-55.8)
- 営業キャッシュフロー-4,063万2,000円
- 財務キャッシュフロー3,874万2,000円
- 投資キャッシュフロー-2億6,168万1,000円
- 総資産28億8,940万6,000円
- 純資産22億5,170万2,000円
ストーリー性を重視した女性向けのアプリ「恋愛ドラマアプリ」を中心とした事業を展開。ユーザー自身が主人公となって、イケメンを選び、好みのシチュエーションなど理想の恋愛ストーリーが体験できる。その他IPビジネスを行っている。
エイチームホールディングス(3662)
平均年収 未公開 ( )
2026年1月通期 連結 日本基準
- 経常利益2億1,500万円(-86.4)
- 純利益0円(-86.4)
- 営業キャッシュフロー-7億4,300万円
- 財務キャッシュフロー5億7,900万円
- 総資産152億9,100万円
- 純資産91億1,600万円
スマートフォン・タブレット端末向けのゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・運営を展開。iPhoneやアンドロイド端末向けに提供しているゲー…
コロプラ(3668)
平均年収 未公開 ( )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 経常利益14億3,500万円(-20.4)
- 純利益0円(-20.4)
- 営業キャッシュフロー-8,200万円
- 財務キャッシュフロー-28億9,800万円
- 総資産719億5,400万円
- 純資産665億4,300万円
位置情報サービスプラットフォーム「コロプラ」やスマートフォンゲーム、モバイルネットワークゲームを運営する会社です。
【製品例】コロニ…
オルトプラス(3672)
平均年収 未公開 ( )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 営業キャッシュフロー-2億1,185万円
- 財務キャッシュフロー6億3,413万5,000円
- 投資キャッシュフロー-2億2,370万8,000円
- 総資産20億5,748万円
- 純資産13億918万2,000円
創業当初よりソーシャルアプリの開発に特化して事業を展開している。【商品例】アークザラッドR、結城友奈は勇者である 花結いのきらめき、アイドルマスター SideMなど
日本ファルコム(3723)
平均年収 未公開 ( )
2026年3月通期 個別 日本基準
- 売上高
15億3,595万6,000円(-41.2)
- 経常利益9億9,364万2,000円(-27.1)
- 純利益0円(-27.1)
- 営業キャッシュフロー11億8,592万6,000円
- 財務キャッシュフロー-8億1,274万4,000円
- 総資産115億2,457万6,000円
- 純資産107億5,263万8,000円
自社タイトルゲームソフトの開発・制作、ミュージックタイトル・ビデオタイトルの制作などを手掛ける。【商品例】RPG「イース」シリーズ、英雄伝説シリーズ、ドラゴンスレイヤーシリーズ(ザナドゥなど)
ケイブ(3760)
平均年収 未公開 ( )
2025年11月通期 連結 日本基準
- 営業キャッシュフロー-17億7,145万7,000円
- 財務キャッシュフロー7億2,852万9,000円
- 投資キャッシュフロー-7億4,788万9,000円
- 総資産95億365万4,000円
- 純資産31億4,793万2,000円
【商品例】MMORPG「デビルブック」、シューティングRPG「ゴシック」、怒首領蜂大復活、キューブドロップ 〜脳が指先の達人〜、アーケード「赤い刀」、デススマイルズなど
サイバーステップホールディングス(3810)
平均年収 未公開 ( )
2025年11月通期 連結 日本基準
- 営業キャッシュフロー-42億5,200万円
- 財務キャッシュフロー60億6,400万円
- 総資産62億8,800万円
- 純資産58億8,900万円
韓国、中国、台湾、タイなど多言語に対応したネットワークゲームを開発。最大16名による本格的オンライン3D対戦格闘ゲームやオンラインロボアクシ…
トーセ(4728)
平均年収 未公開 ( )
2026年2月通期 連結 日本基準
- 売上高
34億5,901万1,000円(-47.8)
- 経常利益3億6,361万8,000円(-46.3)
- 純利益0円(-46.3)
- 営業キャッシュフロー3億3,450万3,000円
- 財務キャッシュフロー-9,456万7,000円
- 総資産77億5,900万1,000円
- 純資産63億8,390万7,000円
ニンテンドー3DS™、Nintendo Switch™、PlayStation®4、 PlayStation®3、PlayStation®Vita、Xbox One®、Xbox 360®など家庭用ゲームソフトやアーケードゲームソフトの企画提案から開発など展開。
サイバーエージェント(4751)
平均年収 未公開 ( )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 経常利益539億2,000万円(-24.8)
- 純利益0円(-24.8)
- 営業キャッシュフロー196億1,200万円
- 財務キャッシュフロー-203億5,200万円
- 総資産5,565億900万円
- 純資産2,843億8,400万円
子会社の株式会社Cygames(サイゲームス)が、モバイル向けゲームアプリと家庭用ゲームソフトを開発している。配信例:ウマ娘 プリティーダービー、神撃のバハムート、アイドルマスター シンデレラガールズ、グランブルーファンタジーなど
gumi(3903)
平均年収 未公開 ( )
2025年10月通期 連結 日本基準
- 売上高
38億5,036万2,000円(-56.9)
- 経常利益15億219万7,000円(-28.5)
- 純利益0円(-28.5)
- 営業キャッシュフロー-12億2,108万1,000円
- 財務キャッシュフロー28億9,578万3,000円
- 投資キャッシュフロー-30億5,687万5,000円
- 総資産288億2,312万8,000円
- 純資産199億5,277万9,000円
モバイルオンラインゲームの開発・運営に特化した事業を展開する。【商品例】クリスタル オブ リユニオン、ソードアート・オンライン コード・レジスタ、ブレイブフロンティア、ファントム オブ キルなど
シリコンスタジオ(3907)
平均年収 未公開 ( )
2026年5月通期 個別 日本基準
- 営業キャッシュフロー-2億4,900万円
- 財務キャッシュフロー-8,900万円
ゲーム用ミドルウェアの開発の分野で豊富な実績を誇る。Googleのゲームプラットフォームに、高品質なグラフィック映像を使った表現を可能にするミドルウエアの提供も開始。
GameWith(6552)
平均年収 未公開 ( )
2025年11月通期 連結 日本基準
- 営業キャッシュフロー6,400万円
- 財務キャッシュフロー-4,400万円
- 総資産34億6,700万円
- 純資産27億1,600万円
ゲーム攻略サイトの運営とレビュー ユーザー同士で交流できるコミュニティ ユーチューバーによる動画配信など提供。
バンク・オブ・イノベーション(4393)
平均年収 未公開 ( )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 経常利益11億6,400万円(-46.7)
- 純利益0円(-46.7)
- 営業キャッシュフロー5億2,000万円
- 財務キャッシュフロー-1,300万円
- 総資産83億1,200万円
- 純資産66億4,400万円
ソシャゲがメイン。【商品例】天空を巨大な海が覆う世界「ミトラスフィア」、ファンタジーRPG「幻獣契約クリプトラクト」、征戦!エクスカリバー、ポケットナイツなど
ブシロード(7803)
平均年収 未公開 ( )
2025年12月通期 連結 日本基準
-
売上高
278億3,903万9,000円(-50.4)
- 経常利益34億8,825万7,000円(-28)
- 純利益0円(-28)
- 営業キャッシュフロー6億4,863万3,000円
- 財務キャッシュフロー-3億5,425万4,000円
- 総資産507億4,249万6,000円
- 純資産281億5,050万3,000円
作品・キャラクターなどIPビジネスを中心とした事業を展開。事業内容は(1)エンターテイメント事業(トレーディングカードゲーム、モバイルオンラ…
ワンダープラネット(4199)
平均年収 未公開 ( )
2026年2月通期 個別 日本基準
-
売上高
9億8,216万1,000円(-57.6)
- 営業キャッシュフロー7,117万6,000円
- 財務キャッシュフロー1億3,858万円
- 総資産18億7,002万6,000円
- 純資産3億3,714万円
スマートデバイス向けアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売を手掛ける。配信例:「クラッシュフィーバー(RPG)」「ジャンプチヒーローズ」、手…
注1 親会社の株主に帰属する利益 注2 株主資本
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