ゲーム業界(上場企業)ランキング(上場)年収ランキング 

ボタンをクリックすると、その項目順に並び替えることが出来ます。売上高や営業利益など財務情報の項目欄の横にある括弧内の数字は、前年同月比の伸び率を表しています。

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主としてゲームにかかわる上場企業(関連株)をピックアップして、売上高や営業利益、事業内容、株価騰落率、乖離率、投資指標など比較




上場企業一覧

1位サイバーエージェント(4751)

平均年収913万8,000円 ( 平均年齢33.8歳 平均勤続年数6.5年 )

2025年9月通期 連結 日本基準

子会社の株式会社Cygames(サイゲームス)が、モバイル向けゲームアプリと家庭用ゲームソフトを開発している。配信例:ウマ娘 プリティーダービー、神撃のバハムート、アイドルマスター シンデレラガールズ、グランブルーファンタジーなど

2位エイチームホールディングス(3662)

平均年収716万3,000円 ( 平均年齢38.9歳 平均勤続年数8.3年 )

2025年7月通期 連結 日本基準

スマートフォン・タブレット端末向けのゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・運営を展開。iPhoneやアンドロイド端末向けに提供しているゲー…

3位コロプラ(3668)

平均年収681万8,000円 ( 平均年齢36.6歳 平均勤続年数6.5年 )

2025年9月通期 連結 日本基準

位置情報サービスプラットフォーム「コロプラ」やスマートフォンゲーム、モバイルネットワークゲームを運営する会社です。
【製品例】コロニ…

4位バンク・オブ・イノベーション(4393)

平均年収679万4,000円 ( 平均年齢33.3歳 平均勤続年数5.8年 )

2025年9月通期 連結 日本基準

ソシャゲがメイン。【商品例】天空を巨大な海が覆う世界「ミトラスフィア」、ファンタジーRPG「幻獣契約クリプトラクト」、征戦!エクスカリバー、ポケットナイツなど

5位イグニス(3689)

平均年収650万7,490円 ( 平均年齢35.7歳 平均勤続年数2年 )

2020年9月通期 連結 日本基準

「一発アテる、何度でも」スマートフォンアプリとスマートフォン向けゲームの企画、制作、運営を行う会社。【代表作】スマホRPG「ぼくとドラゴン」

6位ブロッコリー(2706)

平均年収623万7,000円 ( 平均年齢38.1歳 平均勤続年数8年 )

2023年2月通期 個別 日本基準

コンシューマーゲーム、カードゲーム、CD、アプリ等自社コンテンツ制作、他社ライセンスと組み合わせたリアルグッズ製作など。【商品例】PSP用に発売された女性向け恋愛アドベンチャーゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪」 、トレーディングカードゲーム「ディメンション・ゼロ」など

7位アクセルマーク(3624)

平均年収595万円 ( 平均年齢34.2歳 平均勤続年数7.8年 )

2025年9月通期 連結 日本基準

ソーシャルゲーム開発を筆頭に、着歌などの携帯コンテンツやアドネットワークの広告、東南アジアへの海外展開などを行っている。【製品例】「コントラクトサーヴァント」「幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル」「COLOR PIECEOUT」「キングダム-英雄の系譜-」「プロ野球クロニクル」「アラド戦記SG」「ディアホライゾン」など

8位オルトプラス(3672)

平均年収579万9,000円 ( 平均年齢39.1歳 平均勤続年数4.5年 )

2025年9月通期 連結 日本基準

創業当初よりソーシャルアプリの開発に特化して事業を展開している。【商品例】アークザラッドR、結城友奈は勇者である 花結いのきらめき、アイドルマスター SideMなど

9位日本ファルコム(3723)

平均年収556万9,000円 ( 平均年齢39.3歳 平均勤続年数14.8年 )

2025年9月通期 個別 日本基準

自社タイトルゲームソフトの開発・制作、ミュージックタイトル・ビデオタイトルの制作などを手掛ける。【商品例】RPG「イース」シリーズ、英雄伝説シリーズ、ドラゴンスレイヤーシリーズ(ザナドゥなど)

10位ワンダープラネット(4199)

平均年収548万2,000円 ( 平均年齢35歳 平均勤続年数6.5年 )

2025年8月通期 個別 日本基準

スマートデバイス向けアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売を手掛ける。配信例:「クラッシュフィーバー(RPG)」「ジャンプチヒーローズ」、手…

ボルテージ(3639)

平均年収543万1,440円 ( 平均年齢34.9歳 平均勤続年数9.4年 )

2025年6月通期 連結 日本基準

ストーリー性を重視した女性向けのアプリ「恋愛ドラマアプリ」を中心とした事業を展開。ユーザー自身が主人公となって、イケメンを選び、好みのシチュエーションなど理想の恋愛ストーリーが体験できる。その他IPビジネスを行っている。

ブシロード(7803)

平均年収506万3,500円 ( 平均年齢31.9歳 平均勤続年数4.5年 )

2025年6月通期 連結 日本基準

作品・キャラクターなどIPビジネスを中心とした事業を展開。事業内容は(1)エンターテイメント事業(トレーディングカードゲーム、モバイルオンラ…

トーセ(4728)

平均年収446万3,000円 ( 平均年齢34.8歳 平均勤続年数10.1年 )

2025年8月通期 連結 日本基準

ニンテンドー3DS™、Nintendo Switch™、PlayStation®4、 PlayStation®3、PlayStation®Vita、Xbox One®、Xbox 360®など家庭用ゲームソフトやアーケードゲームソフトの企画提案から開発など展開。

MIXI(2121)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

「モンスターストライク(モンスト)」が収益の柱。mixi(ミクシィ)は、日記、写真共有、ゲームや便利ツール満載のアプリなど、さまざまなサービ…

ディー・エヌ・エー(2432)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 国際会計基準

1999年設立。主な事業は1000種類以上のゲーム、小説、占いなどのエンターテインメントから、日記やサークルなどのコミュニティ機能が充実した…

グリーホールディングス(3632)

平均年収 未公開  (   )

2025年12月通期 連結 日本基準

CMで話題のソーシャルゲームが無料で遊び放題。釣り、ペット、ガーデニング、お宝発掘、リバーシーなど多様なゲームが盛りだくさん。その他VTub…

コーエーテクモホールディングス(3635)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

信長の野望や三国志など歴史シミュレーションゲームで有名な会社。コーエーテクモホールディングスにおいて、数多くのスマートフォンゲームを提供して…

KLab(3656)

平均年収 未公開  (   )

2025年6月通期 連結 日本基準

自社で企画・開発したモバイルオンラインゲームを国内外で提供。【商品例】キャプテン翼 〜つくろうドリームチーム〜、戦国BASARA カードヒーローズ、ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル、テイルズ オブ アスタリアなど

ネクソン(3659)

平均年収 未公開  (   )

2025年6月通期 連結 国際会計基準

PCオンラインゲーム事業が主力。メイプルストーリー、アラド戦記、マビノギ、サドンアタックなど中国・韓国・日本・北米・欧州を含む150を超える…

enish(3667)

平均年収 未公開  (   )

2025年6月通期 個別 日本基準

株式会社enish (エニッシュ)は「ぼくのレストラン2」「ガルショ☆」「プラチナ☆ガール」「ボクらのポケットダンジョン2」など、ソーシャル…

アエリア(3758)

平均年収 未公開  (   )

2025年6月通期 連結 日本基準

オンラインゲーム分野を中心とするエンターテイメント事業を展開。【商品例】ブロックチェーン・トレカ、アリスマティック、A×BL、エイジ、チームゼロ、サクラゲートなど

ケイブ(3760)

平均年収 未公開  (   )

2025年11月通期 連結 日本基準

【商品例】MMORPG「デビルブック」、シューティングRPG「ゴシック」、怒首領蜂大復活、キューブドロップ 〜脳が指先の達人〜、アーケード「赤い刀」、デススマイルズなど

ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)

平均年収 未公開  (   )

2025年6月通期 連結 日本基準

ヒット作パズドラで有名なゲームメーカー。MMORPG「ラグナロクオンライン」をはじめ、オリジナルのゲームアプリの企画・開発しています。PCオ…

ドリコム(3793)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

【商品例】みんゴル、ダービースタリオン マスターズ、ちょこっとファームなど

サイバーステップホールディングス(3810)

平均年収 未公開  (   )

2025年11月通期 連結 日本基準

韓国、中国、台湾、タイなど多言語に対応したネットワークゲームを開発。最大16名による本格的オンライン3D対戦格闘ゲームやオンラインロボアクシ…

ユークス(4334)

平均年収 未公開  (   )

2025年7月通期 連結 日本基準

WWEや日本のプロレス・UFC・D1グランプリなどを題材にした、プロレスゲームが主力商品。

ガーラ(4777)

平均年収 未公開  (   )

2025年6月通期 連結 日本基準

「世界NO.1のグローバル・オンライン・コミュニティ・カンパニー」を目指しオンラインゲーム事業を中心に開発から運営までグローバルに展開。

セガサミーホールディングス(6460)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

総合エンタテインメント企業。国内外のデジタルゲーム分野を中心としたエンタテインメントコンテンツ事業、遊技機事業、ホテルやテーマパークなど複合…

ソニーグループ(6758)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 国際会計基準

家庭用ゲーム機「プレイステーション」や「プレイステーションVR」など開発しているゲームメーカー。長年ゲームソフトを開発してきた経験と、スパイダーマンなど映画事業を組み合わせたゲームを作れる強みを持つ。

バンダイナムコホールディングス(7832)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

バンダイナムコグループは、エンターテインメントを通じて世界中の人々に「夢・遊び・感動」を提供するトイホビー事業・コンテンツ事業・アミューズメ…

マーベラス(7844)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

「驚き」と「感動」を世界に届ける新しいエンターテイメントの創造」を経営理念とする株式会社マーベラス。オンラインゲームや家庭用ゲームソフトの企…

任天堂(7974)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

ゲームボーイ、ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、Wii、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、スーパーマリオブラザーズ、星のカービ…

スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

略称:スクエニ。2003年4月1日に株式会社エニックスと株式会社スクウェアの合併して誕生。2008年に持株会社体制へ移行。ドラゴンクエスト(…

カプコン(9697)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

家庭用ゲームソフト開発の国内大手。モンスターハンターが主力商品で全世界で販売している。【商品例】対戦型格闘ゲームのストリートファイター、魔界…

コナミグループ(9766)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 国際会計基準

モバイル・家庭用・カードゲームなどの制作、販売を手掛けるデジタルエンタテイメント事業が売上の5割を占める主力事業。
その他スポーツク…

gumi(3903)

平均年収 未公開  (   )

2025年10月通期 連結 日本基準

モバイルオンラインゲームの開発・運営に特化した事業を展開する。【商品例】クリスタル オブ リユニオン、ソードアート・オンライン コード・レジスタ、ブレイブフロンティア、ファントム オブ キルなど

シリコンスタジオ(3907)

平均年収 未公開  (   )

2025年5月通期 個別 日本基準

ゲーム用ミドルウェアの開発の分野で豊富な実績を誇る。Googleのゲームプラットフォームに、高品質なグラフィック映像を使った表現を可能にするミドルウエアの提供も開始。

Aiming(3911)

平均年収 未公開  (   )

2025年6月通期 連結 日本基準

ソシャゲが主力。大規模多人数同時接続型ゲーム(MMO)に強み。【商品例】剣と魔法のログレス、ゲシュタルト・オーディン、戦国大河など

モバイルファクトリー(3912)

平均年収 未公開  (   )

2025年6月通期 連結 日本基準

ソーシャルアプリ事業、モバイルコンテンツ事業、楽曲制作などモバイルサービス事業を展開する。位置情報を使ったゲーム「ステーションメモリーズ(駅…

マイネット(3928)

平均年収 未公開  (   )

2025年6月通期 連結 日本基準

ソシャゲがメイン。既存のスマートフォンゲームを買取や協業で仕入れて、独自のノウハウでバリューアップした後にユーザーに提供。長期サービス運営。【商品例】黒騎士と白の魔王、神獄のヴァルハラゲートなど

アカツキ(3932)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

【商品例】スクエニと共同開発した「ロマンシング サガ リ・ユニバース」、バンダイナムコと共同開発した「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」、アカツキ人気ゲーム「シンデレライレブン」など

エディア(3935)

平均年収 未公開  (   )

2025年8月通期 連結 日本基準

ソシャゲとライフサポートサービス(超らーめんナビ・ナビダス渋滞予測・萌えテレなど)の2つのサービスを提供。【商品例】SHOW BY ROCK !! -ショウバイロック!!-、大合戦!麻雀クロニクル、ヴィーナス†ブレイド、麻雀ヴィーナスバトル、超逆転!ベースボールなど

GameWith(6552)

平均年収 未公開  (   )

2025年11月通期 連結 日本基準

ゲーム攻略サイトの運営とレビュー ユーザー同士で交流できるコミュニティ ユーチューバーによる動画配信など提供。

コムシード(3739)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

ソシャゲがメイン。主力のサービスは「グリパチ」で会員数400万人突破、アクティブユーザーも堅調に推移している

東京通信グループ(7359)

平均年収 未公開  (   )

2025年6月通期 連結 日本基準

(1)主力の広告付きのスマートフォン向け無料カジュアルゲームアプリ(例:暇つぶしに楽しめるパズルゲーム「Save them all」など)の…

アピリッツ(4174)

平均年収 未公開  (   )

2025年7月通期 連結 日本基準

(1)Webソリューション事業(ECサイトの構築、デジタルマーケティング支援、AWS導入支援など)、(2)オンラインゲーム開発事業(スマホ向…

coly(コリー)(4175)

平均年収 未公開  (   )

2025年7月通期 個別 日本基準

女性向けのモバイルオンラインゲーム(恋愛系が中心)を開発・提供している。ダウンロードおよび月額基本料は無料で提供。アイテム課金のほか、一部は…

コンフィデンス・インターワークス(7374)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

ゲーム業界を中心とするエンタメ業界に特化した人材サービス、アウトソーシング、メディア事業を展開ししている。クリエイターの人材派遣・人材紹介、…

注1 親会社の株主に帰属する利益  注2 株主資本


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