VR(仮想現実)とは?関連銘柄・企業・事例を紹介(上場)年収ランキング 

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VRとは、Virtual Reality(バーチャル・リアリティ)の略で、仮想現実のことを言います。テクノロジーを使って、あたかも現実世界にいるかのような仮想空間を作り出すことを言います。代表的な製品が、VRゴーグルと呼ばれるもので、視界をゴーグルで覆って、360度の視野角を持ったデジタル映像を映し出すことで仮想現実を体感することができます。
VRにかかわる事業を行っている上場企業(関連株)をピックアップして業績や事例など紹介します。




上場企業一覧

1位コロプラ(3668)

平均年収681万8,000円 ( 平均年齢36.6歳 平均勤続年数6.5年 )

2025年9月通期 連結 日本基準

位置情報サービスプラットフォーム「コロプラ」やスマートフォンゲーム、モバイルネットワークゲームを運営する。迫力のバーチャルリアリティの世界を楽しめるVR対応ゲーム「オンライン対戦テニス」「Fly to KUMA」などを販売。

2位イグニス(3689)

平均年収650万7,490円 ( 平均年齢35.7歳 平均勤続年数2年 )

2020年9月通期 連結 日本基準

スマホでVRのライブが観れるバーチャルライブアプリ「INSPIX LIVE」を提供。自宅から音楽ライブやバーチャル握手会に参加できる

3位CRI・ミドルウェア(3698)

平均年収649万6,000円 ( 平均年齢39.5歳 平均勤続年数7.1年 )

2025年9月通期 連結 日本基準

任天堂スイッチなどゲーム業界向けのミドルウエアを提供している会社。映像・音声・ファイルシステム・音声認識などの分野でミドルウェアの開発・販売…

4位ピクセラ(6731)

平均年収602万9,000円 ( 平均年齢47歳 平均勤続年数17年 )

2025年9月通期 連結 日本基準

モバイルテレビ等のスマートフォン、パソコン向け周辺機器や、映像処理関連の製品開発、販売を行っている。AR(拡張現実)/VR(仮想現実)事業への本格参入する。その場に居ながらにして旅行先の風景や、ホテル・マンションのレイアウトなどをリアルに体験できるサービスを2016年3月より開始する。

5位イード(6038)

平均年収593万円 ( 平均年齢42.2歳 平均勤続年数12.24年 )

2025年6月通期 連結 日本基準

VR市場に本格参入。アイドルの実写映像を使いアイドルが目の前にいるような世界を体験できるプラットフォーム「EINYME(エイニーミー)」を公開。

6位メディア工房(3815)

平均年収526万4,000円 ( 平均年齢38.1歳 平均勤続年数5.8年 )

2025年8月通期 連結 日本基準

中国法人が開発しているVRロケーション・コントローラー「NOLO CV1」を国内正規代理店として販売

7位Lib Work(リブワーク)(1431)

平均年収519万6,760円 ( 平均年齢31.1歳 平均勤続年数4.4年 )

2025年6月通期 連結 日本基準

熊本の住宅メーカー。2017年7月から、VRシステムを活用した住宅見学サービスを提供。打合せ場所から、戸建て住宅を歩き回る疑似体験ができる。部屋の奥行きや吹き抜け、家具の配置、色や素材の組み合わせなど具体的な住空間をイメージすることができる。

8位サンヨーホームズ(1420)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

住宅メーカー。Google Cardboardやハコスコなどのスマホ3Dビューワーを通し360度パノラマ画像でモデルハウスが見れるVR展示場を展開。

9位積水ハウス(1928)

平均年収 未公開  (   )

2025年7月通期 連結 日本基準

注文住宅最大手。建てる前にVRゴーグルで住まいのバーチャル体験ができるサービスを提供。ゴーグルをのぞくと未来の我が家が目の前にあらわれる。

10位双日(2768)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 国際会計基準

自動車やプラント、エネルギーや金属資源、化学品、食料資源など、全世界で幅広くビジネスを展開している大手総合商社。仮想現実を体験できるバーチャルリアリティ機器(軽いサングラス型など)の販売事業に参入する。

グリーホールディングス(3632)

平均年収 未公開  (   )

2025年12月通期 連結 日本基準

世界ではじめてモバイルソーシャルゲームを開発したグリー。グリーとフジテレビは、 VR(仮想現実)領域におけるコンテンツ制作・配信・プラットフォーム構築に関するサービスおよび事業開発で業務提携した。

エムアップホールディングス(3661)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

音楽配信からスタートした会社。アーティストやタレントのファンクラブ・ファンサイト事業が主力。仮想現実(VR)を活用したライブ・コンサートの配信にも力を入れている。

セガサミーホールディングス(6460)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

総合エンタテインメント企業。グループ傘下のセガライブクリエーションは2016年7月にお台場に仮想現実で遊べるアトラクション施設を開設する。

テクノホライゾン(6629)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

連結子会社の株式会社エルモ社が、フランスのVideoStitch社と業務提携し、全天球パノラマ撮影用カメラシステムの製品開発・システムサポート・グローバル販売において協業する。

エレコム(6750)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

頭を動かすと視界が上下左右360度かわる組立式VRヘッドセット(ボッツニュー Lite)をバンダイグループの「メガハウス」と共同で開発し製品として販売している。

ソニーグループ(6758)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 国際会計基準

バーチャルリアリティ(VR)システムを取り入れたゲーム機「PlayStation®VR」を2016年10月に発売する予定。プレイヤーの頭の動きに合わせて360度視界が変わり、本当にゲームの世界に入り込んでいるような体験ができる。

バンダイナムコホールディングス(7832)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 日本基準

ゴーグルやヘッドホンをつけて、廃墟の病院から脱出したり、スキーで断崖絶壁から滑り降りるなど、仮想現実が体験できる施設を期間限定で一般公開する。

日本航空(9201)

平均年収 未公開  (   )

2025年9月通期 連結 国際会計基準

ハワイ人気の急騰を受けて、ハワイを体験できるVRサービスを導入。視覚や聴覚、現地を再現したような香り、触角を刺激することで日本にいながらハワイが体験ができる。

カヤック(3904)

平均年収 未公開  (   )

2025年6月通期 連結 日本基準

2015年よりVRコンテンツ制作に注力。カヤックが制作したコンテンツに、仮想空間の中で目前に表示されるカードを選択して敵を攻撃する「乖離性ミリオンアーサーVR」などがある。

注1 親会社の株主に帰属する利益  注2 株主資本


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