ソーシャルゲームメーカー(上場)年収ランキング
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上場企業一覧
グリーホールディングス(3632)
平均年収905万4,000円 ( 平均年齢41.8歳 平均勤続年数6.9年 )
2026年6月通期 連結 日本基準
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売上高
513億2,400万円(+101.4)
- 営業利益40億2,600万円(+174.2)
- 経常利益49億3,600万円(+137.9)
- 純利益 注140億8,800万円(+137.9)
- 営業キャッシュフロー19億7,000万円
- 財務キャッシュフロー-108億8,200万円
- 総資産1,255億4,700万円
- 純資産968億400万円
CMで話題のソーシャルゲームが無料で遊び放題。釣り、ペット、ガーデニング、お宝発掘、リバーシーなど多様なゲームが盛りだくさん。その他VTub…
LINE(3938)
平均年収770万8,760円 ( 平均年齢34.5歳 平均勤続年数3年 )
2019年12月通期 連結 国際会計基準
-
売上収益
2,274億8,500万円(+9.7)
- 営業利益-389億9,700万円
- 税引前利益-516億1,600万円
- 純利益-514億1,600万円
- 営業キャッシュフロー-31億500万円
- 財務キャッシュフロー61億1,200万円
モバイルメッセンジャープラットフォーム「LINE」を提供。 ブログサービス「LINE BLOG、livedoor Blog」「livedoo…
エイチームホールディングス(3662)
平均年収724万9,000円 ( 平均年齢39.7歳 平均勤続年数8.9年 )
2026年7月通期 連結 日本基準
-
売上高
229億9,700万円(+103.1)
- 営業利益10億9,500万円(+85.5)
- 経常利益5億8,400万円(+171.6)
- 純利益 注13億5,900万円(+171.6)
- 営業キャッシュフロー-4億6,700万円
- 財務キャッシュフロー2億5,400万円
- 総資産148億4,100万円
- 純資産89億2,200万円
スマートフォン・タブレット端末向けのゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・運営を展開。iPhoneやアンドロイド端末向けに提供しているゲー…
日本エンタープライズ(4829)
平均年収657万4,000円 ( 平均年齢40.7歳 平均勤続年数7.9年 )
2026年5月通期 連結 日本基準
-
売上高
44億6,687万2,000円(+103.9)
- 営業利益8,208万5,000円(+532.6)
- 経常利益1億670万5,000円(+237)
- 純利益 注16,583万6,000円(+237)
- 営業キャッシュフロー2億8,993万6,000円
- 財務キャッシュフロー-1億2,807万8,000円
- 総資産56億3,817万2,000円
- 純資産48億9,354万2,000円
交通情報やライフスタイルなどスマホ向けモバイルコンテンツ制作・配信や、ECシステム構築、AIコミュニケーション(チャットなど)、システムイン…
イグニス(3689)
平均年収650万7,490円 ( 平均年齢35.7歳 平均勤続年数2年 )
2020年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
56億8,345万1,000円(+2)
- 営業利益-2億3,212万9,000円
- 経常利益-5億5,396万1,000円
- 純利益 注1-9億8,022万9,000円
- 営業キャッシュフロー-3億2,638万円
- 財務キャッシュフロー16億6,840万3,000円
- 投資キャッシュフロー-3億6,169万2,000円
- 総資産49億946万9,000円
- 純資産26億8,149万6,000円
「一発アテる、何度でも」スマートフォンアプリとスマートフォン向けゲームの企画、制作、運営を行う会社。【代表作】スマホRPG「ぼくとドラゴン」
gumi(3903)
平均年収621万2,000円 ( 平均年齢37歳 平均勤続年数6年 )
2026年4月通期 連結 日本基準
- 売上高
91億8,395万2,000円(+138.5)
- 営業利益8,332万1,000円
- 経常利益21億7,028万1,000円(+44.4)
- 純利益 注114億5,466万8,000円(+44.4)
- 営業キャッシュフロー-13億9,830万9,000円
- 財務キャッシュフロー23億5,019万5,000円
- 投資キャッシュフロー-35億8,943万6,000円
- 総資産288億2,108万7,000円
- 純資産221億3,436万7,000円
モバイルオンラインゲームの開発・運営が主力。制作事例:ブレイブ フロンティア、ファントム オブ キル
ドラゴンジェネシス -聖戦の絆…
ボルテージ(3639)
平均年収564万8,570円 ( 平均年齢35.4歳 平均勤続年数10.2年 )
2026年6月通期 連結 日本基準
-
売上高
23億6,673万3,000円(+90.3)
- 営業利益-1億7,370万3,000円
- 経常利益-7,742万3,000円
- 純利益 注1-8,069万円
- 営業キャッシュフロー-1億581万3,000円
- 財務キャッシュフロー4,693万7,000円
- 投資キャッシュフロー-5億9,665万3,000円
- 総資産28億3,089万9,000円
- 純資産22億5,364万4,000円
ストーリー性を重視した女性向けのアプリ「恋愛ドラマアプリ」を中心とした事業を展開。ユーザー自身が主人公となって、イケメンを選び、好みのシチュエーションなど理想の恋愛ストーリーが体験できる。その他IPビジネスを行っている。
サイバーステップホールディングス(3810)
平均年収522万3,090円 ( 平均年齢40.9歳 平均勤続年数5年 )
2026年5月通期 連結 日本基準
-
売上高
21億4,200万円(+124.2)
- 営業利益-16億2,900万円
- 経常利益-15億4,800万円
- 純利益 注1-21億7,900万円
- 営業キャッシュフロー-31億2,700万円
- 財務キャッシュフロー81億5,800万円
- 総資産72億2,600万円
- 純資産65億3,000万円
韓国、中国、台湾、タイなど多言語に対応したネットワークゲームを開発。最大16名による本格的オンライン3D対戦格闘ゲームやオンラインロボアクシ…
ケイブ(3760)
平均年収494万4,000円 ( 平均年齢39.9歳 平均勤続年数9.9年 )
2026年5月通期 連結 日本基準
- 売上高
120億294万7,000円(+114.1)
- 営業利益-6億829万3,000円
- 経常利益-5億3,625万4,000円
- 純利益 注1-27億9,920万1,000円
- 営業キャッシュフロー-5億6,047万6,000円
- 財務キャッシュフロー6億2,719万円
- 投資キャッシュフロー-11億3,753万1,000円
- 総資産94億709万3,000円
- 純資産36億4,481万8,000円
モバイルやコンピューター向けのゲーム事業、ライブ配信サービス事業など展開する会社。趣味性の高いエンターテイメントコンテンツをモバイルメディア…
MIXI(2121)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 日本基準
- 売上高
960億2,000万円(-43.9)
- 営業利益125億8,200万円(-43.4)
- 経常利益120億7,000万円(-51.1)
- 純利益 注198億7,800万円(-51.1)
- 営業キャッシュフロー169億7,100万円
- 財務キャッシュフロー-35億800万円
- 総資産2,946億900万円
- 純資産1,997億7,000万円
会員数2800万人超の日本最大規模のオンラインゲームプラットフォームを有する。PC・スマホ・携帯から計2000以上の無料ゲーム・ブラウザゲームを楽しめる。主力:モンスターストライク
クルーズ(2138)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
96億3,499万3,000円(-18.4)
- 営業利益3億6,179万6,000円(+1439.6)
- 営業キャッシュフロー17億8,852万5,000円
- 財務キャッシュフロー-13億5,693万1,000円
- 総資産297億7,732万5,000円
- 純資産87億3,290万4,000円
EC、メディア・広告、ソーシャルゲーム、投資・金融にかかわる事業を展開する。2018年5月10日全事業を子会社化して純粋持分会社となる。…
ディー・エヌ・エー(2432)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 国際会計基準
- 売上収益
762億7,900万円(-48.3)
- 営業利益140億1,300万円(-25)
- 営業キャッシュフロー-18億2,100万円
- 財務キャッシュフロー-482億9,200万円
- 総資産3,085億7,200万円
- 純資産2,338億3,300万円
2006年からモバイル端末向けのゲーム配信プラットフォーム「Mobage(モバゲー)」を展開。自社また他社と協業でゲームを開発・運営するほか、パートナー企業の多様なジャンルのゲームを配信している。
ベクターホールディングス(2656)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 日本基準
- 売上高
6億3,265万3,000円(+304.2)
- 営業利益2億7,076万9,000円
- 営業キャッシュフロー-5,721万3,000円
- 財務キャッシュフロー5億3,756万1,000円
- 投資キャッシュフロー-5億4,774万6,000円
- 総資産20億3,347万5,000円
- 純資産19億577万9,000円
ソフト登録数国内最大規模のオンラインソフトウェア流通サイト「Vector(ベクター)」を運営する会社。充実したダウンロードライブラリに加え、…
アクセルマーク(3624)
平均年収 未公開 ( )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 売上高
6億4,254万8,000円(-34)
- 営業利益-3億351万6,000円
- 営業キャッシュフロー-3億2,056万7,000円
- 財務キャッシュフロー-3億2,558万1,000円
- 総資産5億6,026万7,000円
- 純資産4億3,732万3,000円
ソーシャルゲーム開発を筆頭に、着歌などの携帯コンテンツやアドネットワークの広告、東南アジアへの海外展開などを行っている。【製品例】「コントラクトサーヴァント」「幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル」「COLOR PIECEOUT」「キングダム-英雄の系譜-」「プロ野球クロニクル」「アラド戦記SG」「ディアホライゾン」など
コーエーテクモホールディングス(3635)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 日本基準
- 売上高
373億2,700万円(-57.7)
- 営業利益117億4,300万円(-68.4)
- 経常利益255億2,300万円(-55.2)
- 純利益 注1185億9,600万円(-55.2)
- 営業キャッシュフロー173億1,000万円
- 財務キャッシュフロー-121億2,400万円
- 総資産3,607億6,200万円
- 純資産2,900億1,700万円
信長の野望や三国志など歴史シミュレーションゲームで有名な会社。コーエーテクモホールディングスにおいて、数多くのスマートフォンゲームを提供して…
KLab(3656)
平均年収 未公開 ( )
2026年6月通期 連結 日本基準
- 売上高
49億6,924万4,000円(-27.5)
- 営業利益3,958万2,000円
- 営業キャッシュフロー-5億4,389万4,000円
- 財務キャッシュフロー12億5,687万1,000円
- 総資産146億3,704万円
- 純資産117億609万9,000円
2009年黎明期より、モバイルオンラインゲームを提供している。携帯コンテンツ事業で培ったノウハウを活かし、「恋してキャバ嬢」シリーズをはじめ、「キャプテン翼~つくろうドリームチーム~」 「戦国バスター」シリーズなど多くの人気タイトルを輩出。国内のみならず世界中のユーザーに向けて提供している。
WIZE(3664)
平均年収 未公開 ( )
2026年6月通期 連結 日本基準
- 売上高
13億8,105万6,000円(-50.8)
- 営業キャッシュフロー-1億3,698万5,000円
- 財務キャッシュフロー1億4,014万3,000円
- 投資キャッシュフロー-4億5,830万1,000円
- 総資産30億2,575万円
- 純資産13億1,617万8,000円
純粋持株会社。子会社の株式会社モブキャストでは携帯電話など次世代メディア(スマホ)向けゲームコンテンツの企画・制作を行っている。その他料理雑…
enish(3667)
平均年収 未公開 ( )
2026年6月通期 個別 日本基準
-
売上高
9億2,574万8,000円(-57.3)
- 営業キャッシュフロー-6億2,422万7,000円
- 財務キャッシュフロー4億9,970万2,000円
- 総資産13億5,692万1,000円
- 純資産7億8,768万7,000円
株式会社enish (エニッシュ)は「ぼくのレストラン2」「ガルショ☆」「プラチナ☆ガール」「ボクらのポケットダンジョン2」など、ソーシャル…
コロプラ(3668)
平均年収 未公開 ( )
2026年3月通期 連結 日本基準
-
売上高
100億8,800万円(-61)
- 営業利益5億3,300万円(-46.8)
- 経常利益14億3,500万円(-20.4)
- 純利益 注18億2,500万円(-20.4)
- 営業キャッシュフロー-8,200万円
- 財務キャッシュフロー-28億9,800万円
- 総資産719億5,400万円
- 純資産665億4,300万円
位置情報サービスプラットフォーム「コロプラ」やスマートフォンゲーム、モバイルネットワークゲームを運営する会社です。
【製品例】コロニ…
オルトプラスホールディングス(3672)
平均年収 未公開 ( )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 売上高
13億3,189万8,000円(-54)
- 営業利益-2億8,713万5,000円
- 営業キャッシュフロー-2億1,185万円
- 財務キャッシュフロー6億3,413万5,000円
- 投資キャッシュフロー-2億2,370万8,000円
- 総資産20億5,748万円
- 純資産13億918万2,000円
創業当初よりソーシャルアプリの開発に特化して事業を展開している。【商品例】アークザラッドR、結城友奈は勇者である 花結いのきらめき、アイドルマスター SideMなど
日本ファルコム(3723)
平均年収 未公開 ( )
2026年3月通期 個別 日本基準
- 売上高
15億3,595万6,000円(-41.2)
- 営業利益9億6,927万5,000円(-27.7)
- 経常利益9億9,364万2,000円(-27.1)
- 純利益0円(-27.1)
- 営業キャッシュフロー11億8,592万6,000円
- 財務キャッシュフロー-8億1,274万4,000円
- 総資産115億2,457万6,000円
- 純資産107億5,263万8,000円
英雄伝説 暁の軌跡モバイルやイースIIクロニクルズなど最新のモバイルゲームのほか、ロマンシア(MSX)、ドラゴンスレイヤーIV(MSX)、ザナドゥ(MSX)などのレトロゲームを配信している。
アエリア(3758)
平均年収 未公開 ( )
2026年6月通期 連結 日本基準
- 経常利益2億7,900万円(-48.4)
- 純利益0円(-48.4)
- 総資産205億3,200万円
- 純資産92億4,600万円
オンラインゲーム分野を中心とするエンターテイメント事業を展開。【商品例】ブロックチェーン・トレカ、アリスマティック、A×BL、エイジ、チームゼロ、サクラゲートなど
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)
平均年収 未公開 ( )
2026年6月通期 連結 日本基準
- 経常利益78億7,800万円(+16.1)
- 純利益0円(+16.1)
- 営業キャッシュフロー61億4,300万円
- 財務キャッシュフロー-101億400万円
- 総資産1,651億4,100万円
- 純資産1,456億8,900万円
ヒット作パズドラで有名なゲームメーカー。MMORPG「ラグナロクオンライン」をはじめ、オリジナルのゲームアプリの企画・開発しています。PCオ…
ドリコム(3793)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
83億2,888万1,000円(-52.5)
- 営業利益6億5,926万3,000円(+61.3)
- 経常利益5億9,556万2,000円(+86.7)
- 純利益0円(+86.7)
- 営業キャッシュフロー9億3,572万1,000円
- 財務キャッシュフロー5億9,047万4,000円
- 投資キャッシュフロー-29億5,884万2,000円
- 総資産127億5,999万4,000円
- 純資産53億974万5,000円
ソーシャルを軸としたサービスを展開。配信例:崖っぷちバスターズ®、ちょこっとファーム、陰陽師など。
サイバーエージェント(4751)
平均年収 未公開 ( )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 売上高
4,785億8,400万円(-45.2)
- 営業利益524億5,900万円(-26.8)
- 経常利益539億2,000万円(-24.8)
- 純利益 注1273億3,600万円(-24.8)
- 営業キャッシュフロー196億1,200万円
- 財務キャッシュフロー-203億5,200万円
- 総資産5,565億900万円
- 純資産2,843億8,400万円
子会社の株式会社Cygames(サイゲームス)が、モバイル向けゲームアプリと家庭用ゲームソフトを開発している。配信例:ウマ娘 プリティーダービー、神撃のバハムート、アイドルマスター シンデレラガールズ、グランブルーファンタジーなど
ガーラ(4777)
平均年収 未公開 ( )
2026年6月通期 連結 日本基準
-
売上高
13億5,451万7,000円(-47.6)
- 営業キャッシュフロー-2,966万4,000円
- 財務キャッシュフロー2,432万8,000円
- 総資産34億8,658万3,000円
- 純資産13億5,149万3,000円
「世界NO.1のグローバル・オンライン・コミュニティ・カンパニー」を目指しオンラインゲーム事業を中心に開発から運営までグローバルに展開。
ソニーグループ(6758)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 国際会計基準
-
売上高
6兆2,672億1,700万円(-49.7)
- 営業利益1兆988億2,800万円(-24)
- 税引前利益1兆1,006億4,500万円(-22.6)
- 純利益 注17,917億6,400万円(-22.6)
- 営業キャッシュフロー6,553億6,000万円
- 財務キャッシュフロー-2,293億4,900万円
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの100%子会社であるアニプレックスが、アニメやソーシャルゲームの企画・開発を手掛けている。配信例:Fate/Grand Order、ディズニー ツイステッドワンダーランドなど
バンダイナムコホールディングス(7832)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
7,284億7,100万円(-45.9)
- 営業利益1,343億1,700万円(-29.1)
- 経常利益1,426億8,200万円(-29.3)
- 純利益 注1995億1,100万円(-29.3)
- 営業キャッシュフロー599億6,000万円
- 財務キャッシュフロー-335億7,600万円
- 総資産1兆2,938億2,000万円
- 純資産9,363億6,300万円
「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」「プロ野球 ファミスタ マスターオーナーズ」「ONE PIECE トレジャークルーズ」「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」「アイドリッシュセブン」など配信
サンリオ(8136)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 日本基準
- 売上高
1,077億2,500万円(-44.4)
- 営業利益428億8,200万円(-44.9)
- 経常利益430億6,900万円(-45.7)
- 純利益 注1291億9,800万円(-45.7)
- 営業キャッシュフロー339億5,700万円
- 財務キャッシュフロー-128億3,000万円
- 総資産2,631億5,500万円
- 純資産1,788億5,200万円
ハローキティ、マイメロディ、リトルツインスターズ、ジュエルペットなどキャラクター商品やグッズを販売するサンリオショップの運営、キャラクター商…
スクウェア・エニックス・ホールディングス(スクエニ)(9684)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
1,631億7,900万円(-45.1)
- 営業利益387億9,300万円(-29.1)
- 経常利益403億3,600万円(-37.4)
- 純利益 注1285億6,600万円(-37.4)
- 営業キャッシュフロー169億600万円
- 財務キャッシュフロー-90億9,400万円
- 総資産4,571億6,700万円
- 純資産3,678億4,800万円
大手ゲームメーカー。ドラゴンクエストウオーク、ドラゴンクエストタクト、サガ フロンティアリマスター、ファイナルファンタジーVIII リマスタードなど配信
カプコン(9697)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 日本基準
- 経常利益612億1,200万円(-17.4)
- 純利益0円(-17.4)
- 営業キャッシュフロー367億6,900万円
- 財務キャッシュフロー-114億5,000万円
- 総資産3,653億9,900万円
- 純資産2,994億5,600万円
家庭用ゲームソフト開発の国内大手。モンスターハンターが主力。スマホゲームも配信している。事例:ロックマンX DiVE、モンスターハンター ライダーズ、戦国BASARA バトルパーティー、ストリートファイターIVチャンピオンエディションなど
コナミグループ(9766)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 国際会計基準
-
売上高及び営業収入
3,079億7,500万円(-37.6)
- 営業利益1,112億6,400万円(-18.1)
- 営業キャッシュフロー852億2,300万円
- 財務キャッシュフロー-221億1,400万円
- 総資産8,131億700万円
- 純資産 注26,231億2,000万円
モバイル・家庭用・カードゲームなどの制作・販売が主力。配信例:プロ野球スピリッツA、遊戯王デュアルリンクス、実況パワプロ野球、麻雀格闘倶楽部SPなど
シリコンスタジオ(3907)
平均年収 未公開 ( )
2026年5月通期 個別 日本基準
- 営業キャッシュフロー-2億4,900万円
- 財務キャッシュフロー-8,900万円
ゲーム用ミドルウェアの開発の分野で豊富な実績を誇る。ミドルウェアや先端CG技術、オンラインソリューション等を提供する開発推進・支援事業、コン…
Aiming(3911)
平均年収 未公開 ( )
2026年6月通期 連結 日本基準
- 売上高
68億7,156万5,000円(-56.5)
- 経常利益3億5,820万5,000円(-74.6)
- 純利益 注13億8,310万1,000円(-74.6)
- 営業キャッシュフロー-1億8,151万1,000円
- 財務キャッシュフロー5億8,189万9,000円
- 投資キャッシュフロー-2億7,691万7,000円
- 総資産100億336万6,000円
- 純資産72億5,673万8,000円
ソシャゲが主力。大規模多人数同時接続型ゲーム(MMO)に強み。【商品例】剣と魔法のログレス、ゲシュタルト・オーディン、戦国大河など
モバイルファクトリー(3912)
平均年収 未公開 ( )
2026年6月通期 連結 日本基準
- 売上高
16億8,652万4,000円(-50.7)
- 経常利益5億6,209万2,000円(-50.9)
- 純利益0円(-50.9)
- 営業キャッシュフロー3億6,372万4,000円
- 財務キャッシュフロー-9億7,252万6,000円
- 総資産32億6,920万7,000円
- 純資産24億9,931万2,000円
ソーシャルアプリ事業、モバイルコンテンツ事業、楽曲制作などモバイルサービス事業を展開する。位置情報を使ったゲーム「ステーションメモリーズ(駅…
エクストリーム(6033)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
62億615万7,000円(-47.3)
- 営業利益5億3,948万4,000円(-62.5)
- 経常利益6億1,635万3,000円(-63)
- 純利益 注14億481万2,000円(-63)
- 営業キャッシュフロー5億8,301万6,000円
- 財務キャッシュフロー-1億4,769万4,000円
- 総資産98億4,390万4,000円
- 純資産72億4,100万8,000円
(1)IT人材事業(自社に在籍するデジタルクリエイターがクライアント先企業に常駐してゲームやスマホアプリ・WEB開発に従事)、(2)受託開発…
マイネット(3928)
平均年収 未公開 ( )
2026年6月通期 連結 日本基準
- 営業キャッシュフロー3,065万9,000円
- 財務キャッシュフロー-6,681万2,000円
- 投資キャッシュフロー-1億1,152万4,000円
- 総資産46億9,235万8,000円
- 純資産13億6,712万7,000円
ソシャゲがメイン。既存のスマートフォンゲームを買取や協業で仕入れて、独自のノウハウでバリューアップした後にユーザーに提供。長期サービス運営。【商品例】黒騎士と白の魔王、神獄のヴァルハラゲートなど
アカツキ(3932)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
215億700万円(-16.8)
- 営業利益47億5,600万円(-36.1)
- 経常利益44億6,600万円(-41.3)
- 純利益 注125億4,200万円(-41.3)
- 営業キャッシュフロー28億6,000万円
- 財務キャッシュフロー154億9,900万円
- 総資産888億3,400万円
- 純資産424億4,800万円
2010年6月設立。モバイルゲーム事業、ライブエクスペリエンス事業、その他事業を展開。【スマホゲーム製品例】スクエニと共同開発した「ロマンシ…
エディア(3935)
平均年収 未公開 ( )
2026年8月通期 連結 日本基準
-
売上高
22億8,525万3,000円(-50.9)
- 経常利益2億1,533万6,000円(-48.3)
- 純利益0円(-48.3)
- 営業キャッシュフロー2億1,232万3,000円
- 財務キャッシュフロー-3億2,677万7,000円
- 総資産26億7,967万6,000円
- 純資産15億5,235万9,000円
ソシャゲとライフサポートサービス(超らーめんナビ・ナビダス渋滞予測・萌えテレなど)の2つのサービスを提供。【商品例】SHOW BY ROCK !! -ショウバイロック!!-、大合戦!麻雀クロニクル、ヴィーナス†ブレイド、麻雀ヴィーナスバトル、超逆転!ベースボールなど
コムシード(3739)
平均年収 未公開 ( )
2026年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
9億8,004万5,000円(-60.3)
- 営業利益-4,667万8,000円
- 営業キャッシュフロー-9,658万3,000円
- 財務キャッシュフロー-2,074万2,000円
- 総資産14億6,187万円
- 純資産7億6,613万3,000円
ソシャゲがメイン。主力のサービスは「グリパチ」で会員数400万人突破、アクティブユーザーも堅調に推移している
バンク・オブ・イノベーション(4393)
平均年収 未公開 ( )
2026年3月通期 連結 日本基準
- 売上高
61億7,200万円(-50)
- 営業利益11億5,200万円(-46.5)
- 経常利益11億6,400万円(-46.7)
- 純利益 注18億2,700万円(-46.7)
- 営業キャッシュフロー5億2,000万円
- 財務キャッシュフロー-1,300万円
- 総資産83億1,200万円
- 純資産66億4,400万円
スマホ向け(アンドロイド端末やアイフォンなど)のゲーム事業を展開している。無課金でも遊べるが、ゲーム内にて有料アイテムを販売しており、このア…
東京通信グループ(7359)
平均年収 未公開 ( )
2026年6月通期 連結 日本基準
- 売上高
37億9,818万6,000円(-38.9)
- 経常利益2億6,658万1,000円(-59.9)
- 純利益0円(-59.9)
- 営業キャッシュフロー1億7,234万3,000円
- 財務キャッシュフロー-2億8,111万4,000円
- 総資産37億7,691万7,000円
- 純資産10億1,331万1,000円
(1)主力の広告付きのスマートフォン向け無料カジュアルゲームアプリ(例:暇つぶしに楽しめるパズルゲーム「Save them all」など)の…
アピリッツ(4174)
平均年収 未公開 ( )
2026年7月通期 連結 日本基準
- 営業キャッシュフロー-3億2,962万5,000円
- 財務キャッシュフロー2億5,409万円
- 総資産58億2,281万4,000円
- 純資産18億9,677万7,000円
スマホ中心のオンラインゲーム開発事業も手掛けている。配信例:ゴエティアクロス(1か月で100万DL突破)、ひねもす式姫、ゴエティア 千の魔神と無限の塔、かくりよの門など
coly(コリー)(4175)
平均年収 未公開 ( )
2026年7月通期 個別 日本基準
- 売上高
33億7,645万5,000円(-51.9)
- 営業キャッシュフロー-5億7,492万9,000円
- 財務キャッシュフロー-517万1,000円
- 総資産60億5,176万6,000円
- 純資産46億2,780万円
女性向けのモバイルオンラインゲーム(恋愛系が中心)を開発・提供している。ダウンロードおよび月額基本料は無料で提供。アイテム課金のほか、一部は…
ワンダープラネット(4199)
平均年収 未公開 ( )
2026年2月通期 個別 日本基準
-
売上高
9億8,216万1,000円(-57.6)
- 営業利益-1億4,240万2,000円
- 営業キャッシュフロー7,117万6,000円
- 財務キャッシュフロー1億3,858万円
- 総資産18億7,002万6,000円
- 純資産3億3,714万円
スマートデバイス向けアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売を手掛ける。配信例:「クラッシュフィーバー(RPG)」「ジャンプチヒーローズ」、手…
注1 親会社の株主に帰属する利益 注2 株主資本
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※数値は、有価証券報告書または四半期報告書のデータを使用しています。
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