ソーシャルゲームメーカー(上場)年収ランキング
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上場企業一覧
ソニーグループ(6758)
平均年収1,113万2,200円 ( 平均年齢42.4歳 平均勤続年数15.8年 )
2024年3月通期 連結 国際会計基準
-
売上高及び金融ビジネス収入
13兆207億6,800万円(+12.8)
- 営業利益1兆2,088億3,100万円(0)
- 税引前利益1兆2,686億6,200万円(+7.4)
- 純利益 注19,705億7,300万円(+7.4)
- 営業キャッシュフロー1兆3,732億1,300万円
- 財務キャッシュフロー-2,107億900万円
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの100%子会社であるアニプレックスが、アニメやソーシャルゲームの企画・開発を手掛けている。配信例:Fate/Grand Order、ディズニー ツイステッドワンダーランドなど
サイバーエージェント(4751)
平均年収882万2,000円 ( 平均年齢33.7歳 平均勤続年数6.4年 )
2024年9月通期 連結 日本基準
- 売上高
8,029億9,600万円(+11.4)
- 営業利益418億4,300万円(+70.3)
- 経常利益414億7,500万円(+66.4)
- 純利益 注1162億4,600万円(+66.4)
- 営業キャッシュフロー532億3,100万円
- 財務キャッシュフロー-51億9,500万円
- 総資産5,204億1,700万円
- 純資産2,542億3,500万円
子会社の株式会社Cygames(サイゲームス)が、モバイル向けゲームアプリと家庭用ゲームソフトを開発している。配信例:ウマ娘 プリティーダービー、神撃のバハムート、アイドルマスター シンデレラガールズ、グランブルーファンタジーなど
LINE(3938)
平均年収770万8,760円 ( 平均年齢34.5歳 平均勤続年数3年 )
2019年12月通期 連結 国際会計基準
-
売上収益
2,274億8,500万円(+9.7)
- 営業利益-389億9,700万円
- 税引前利益-516億1,600万円
- 純利益-514億1,600万円
- 営業キャッシュフロー-31億500万円
- 財務キャッシュフロー61億1,200万円
モバイルメッセンジャープラットフォーム「LINE」を提供。 ブログサービス「LINE BLOG、livedoor Blog」「livedoo…
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)
平均年収750万4,000円 ( 平均年齢41歳 平均勤続年数9年 )
2024年12月通期 連結 日本基準
- 売上高
1,036億円(+93)
- 営業利益174億9,100万円(+43.2)
- 経常利益200億1,300万円(+48.1)
- 純利益 注1111億7,100万円(+48.1)
- 営業キャッシュフロー171億3,200万円
- 財務キャッシュフロー-122億1,700万円
- 総資産1,754億6,400万円
- 純資産1,535億3,500万円
ヒット作パズドラで有名なゲームメーカー。MMORPG「ラグナロクオンライン」をはじめ、オリジナルのゲームアプリの企画・開発しています。PCオ…
バンク・オブ・イノベーション(4393)
平均年収742万1,000円 ( 平均年齢32.8歳 平均勤続年数5.8年 )
2024年9月通期 連結 日本基準
- 売上高
136億1,500万円(-36.1)
- 営業利益13億2,900万円(-72.8)
- 経常利益13億6,200万円(-72.3)
- 純利益 注18億9,500万円(-72.3)
- 営業キャッシュフロー-17億1,600万円
- 財務キャッシュフロー-4億6,200万円
スマホ向け(アンドロイド端末やアイフォンなど)のゲーム事業を展開している。無課金でも遊べるが、ゲーム内にて有料アイテムを販売しており、このア…
クルーズ(2138)
平均年収729万円 ( 平均年齢40.4歳 平均勤続年数8.2年 )
2024年3月通期 連結 日本基準
-
売上高
142億7,036万3,000円(+1.9)
- 営業利益1億6,118万8,000円(-75)
- 経常利益12億2,610万5,000円(+95.1)
- 純利益 注110億823万5,000円(+95.1)
- 営業キャッシュフロー-3億8,588万4,000円
- 財務キャッシュフロー5億7,201万5,000円
- 投資キャッシュフロー-16億4,028万9,000円
- 総資産270億8,408万5,000円
- 純資産108億874万円
EC、メディア・広告、ソーシャルゲーム、投資・金融にかかわる事業を展開する。2018年5月10日全事業を子会社化して純粋持分会社となる。…
アエリア(3758)
平均年収700万円 ( 平均年齢50歳 平均勤続年数7年 )
2024年12月通期 連結 日本基準
- 売上高
191億5,500万円(+100.7)
- 営業利益-4,200万円
- 経常利益-5,200万円
- 純利益 注1-7億3,900万円
- 営業キャッシュフロー-3億2,700万円
- 財務キャッシュフロー2,000万円
- 総資産202億6,300万円
- 純資産85億8,100万円
オンラインゲーム分野を中心とするエンターテイメント事業を展開。【商品例】ブロックチェーン・トレカ、アリスマティック、A×BL、エイジ、チームゼロ、サクラゲートなど
シリコンスタジオ(3907)
平均年収682万6,000円 ( 平均年齢38.9歳 平均勤続年数6年 )
2024年11月通期 連結 日本基準
- 売上高
44億1,400万円(-3)
- 営業利益1億4,300万円(-39.9)
- 経常利益1億2,300万円(-50)
- 純利益 注18,700万円(-50)
- 営業キャッシュフロー9,200万円
- 財務キャッシュフロー-2億7,600万円
- 総資産29億4,500万円
- 純資産17億3,800万円
ゲーム用ミドルウェアの開発の分野で豊富な実績を誇る。ミドルウェアや先端CG技術、オンラインソリューション等を提供する開発推進・支援事業、コン…
東京通信グループ(7359)
平均年収680万9,000円 ( 平均年齢38.8歳 平均勤続年数3.1年 )
2024年12月通期 連結 日本基準
- 売上高
58億6,155万8,000円(+111.4)
- 営業利益-2億3,099万5,000円
- 経常利益-2億1,175万1,000円
- 純利益 注1-4億1,353万9,000円
- 営業キャッシュフロー1億2,913万2,000円
- 財務キャッシュフロー-8億6,824万2,000円
- 総資産37億5,144万5,000円
- 純資産7億6,516万7,000円
(1)主力の広告付きのスマートフォン向け無料カジュアルゲームアプリ(例:暇つぶしに楽しめるパズルゲーム「Save them all」など)の…
コロプラ(3668)
平均年収671万9,000円 ( 平均年齢35.8歳 平均勤続年数5.8年 )
2024年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
259億7,500万円(-15.6)
- 営業利益-12億800万円
- 経常利益-9億4,700万円
- 純利益 注1-18億6,600万円
- 営業キャッシュフロー2億3,700万円
- 財務キャッシュフロー-8億9,600万円
- 総資産798億500万円
- 純資産713億8,700万円
位置情報サービスプラットフォーム「コロプラ」やスマートフォンゲーム、モバイルネットワークゲームを運営する会社です。
【製品例】コロニ…
イグニス(3689)
平均年収650万7,490円 ( 平均年齢35.7歳 平均勤続年数2年 )
2020年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
56億8,345万1,000円(+2)
- 営業利益-2億3,212万9,000円
- 経常利益-5億5,396万1,000円
- 純利益 注1-9億8,022万9,000円
- 営業キャッシュフロー-3億2,638万円
- 財務キャッシュフロー16億6,840万3,000円
- 投資キャッシュフロー-3億6,169万2,000円
- 総資産49億946万9,000円
- 純資産26億8,149万6,000円
「一発アテる、何度でも」スマートフォンアプリとスマートフォン向けゲームの企画、制作、運営を行う会社。【代表作】スマホRPG「ぼくとドラゴン」
KLab(3656)
平均年収644万9,000円 ( 平均年齢38歳 平均勤続年数8年 )
2024年12月通期 連結 日本基準
- 売上高
83億635万5,000円(+128.8)
- 営業利益-13億4,214万3,000円
- 経常利益-12億8,036万4,000円
- 純利益 注1-27億8,298万6,000円
- 営業キャッシュフロー-1億3,822万3,000円
- 財務キャッシュフロー5億5,511万円
- 投資キャッシュフロー-10億4,555万1,000円
- 総資産157億8,418万7,000円
- 純資産103億7,150万5,000円
2009年黎明期より、モバイルオンラインゲームを提供している。携帯コンテンツ事業で培ったノウハウを活かし、「恋してキャバ嬢」シリーズをはじめ、「キャプテン翼~つくろうドリームチーム~」 「戦国バスター」シリーズなど多くの人気タイトルを輩出。国内のみならず世界中のユーザーに向けて提供している。
モブキャストホールディングス(3664)
平均年収642万3,000円 ( 平均年齢40.7歳 平均勤続年数3.8年 )
2024年12月通期 連結 日本基準
- 売上高
30億7,114万2,000円(+82.2)
- 営業利益-1億5,761万4,000円
- 経常利益-1億8,933万8,000円
- 純利益 注1-1億6,902万7,000円
- 営業キャッシュフロー-1億9,254万7,000円
- 財務キャッシュフロー1億239万4,000円
- 総資産22億4,723万9,000円
- 純資産3億7,878万3,000円
純粋持株会社。子会社の株式会社モブキャストでは携帯電話など次世代メディア(スマホ)向けゲームコンテンツの企画・制作を行っている。その他料理雑…
マイネット(3928)
平均年収633万9,920円 ( 平均年齢37.4歳 平均勤続年数6.2年 )
2024年12月通期 連結 日本基準
-
売上高
88億4,631万2,000円(+89.1)
- 営業利益4億2,835万5,000円(+38.4)
- 経常利益3億7,503万7,000円(+27.7)
- 純利益 注12億4,563万4,000円(+27.7)
- 営業キャッシュフロー3億2,900万1,000円
- 財務キャッシュフロー7億1,999万9,000円
- 投資キャッシュフロー-1億9,006万1,000円
- 総資産48億4,035万2,000円
- 純資産15億1,732万円
ソシャゲがメイン。既存のスマートフォンゲームを買取や協業で仕入れて、独自のノウハウでバリューアップした後にユーザーに提供。長期サービス運営。【商品例】黒騎士と白の魔王、神獄のヴァルハラゲートなど
アクセルマーク(3624)
平均年収600万6,000円 ( 平均年齢33.5歳 平均勤続年数6年 )
2024年9月通期 個別 日本基準
- 売上高
15億8,444万3,000円(-26.1)
- 営業利益-3億545万2,000円
- 経常利益-2億5,016万4,000円
- 純利益-3億8,856万7,000円
- 営業キャッシュフロー-2億8,800万1,000円
- 財務キャッシュフロー120万円
- 総資産9億2,505万3,000円
- 純資産4億6,711万2,000円
ソーシャルゲーム開発を筆頭に、着歌などの携帯コンテンツやアドネットワークの広告、東南アジアへの海外展開などを行っている。【製品例】「コントラクトサーヴァント」「幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル」「COLOR PIECEOUT」「キングダム-英雄の系譜-」「プロ野球クロニクル」「アラド戦記SG」「ディアホライゾン」など
enish(3667)
平均年収598万7,120円 ( 平均年齢37.1歳 平均勤続年数6.2年 )
2024年12月通期 個別 日本基準
-
売上高
33億1,710万9,000円(+110.5)
- 営業利益-8億1,568万9,000円
- 経常利益-8億6,233万6,000円
- 純利益-8億8,221万7,000円
- 営業キャッシュフロー-9億6,689万9,000円
- 財務キャッシュフロー11億4,674万8,000円
- 投資キャッシュフロー-1億2,475万4,000円
- 総資産17億6,079万3,000円
- 純資産8億8,946万円
株式会社enish (エニッシュ)は「ぼくのレストラン2」「ガルショ☆」「プラチナ☆ガール」「ボクらのポケットダンジョン2」など、ソーシャル…
オルトプラス(3672)
平均年収581万5,000円 ( 平均年齢38.9歳 平均勤続年数4.1年 )
2024年9月通期 連結 日本基準
- 売上高
35億1,649万8,000円(-19.8)
- 営業利益-4億5,277万2,000円
- 経常利益-4億1,620万円
- 純利益 注1-4億5,226万8,000円
- 営業キャッシュフロー-4億1,077万1,000円
- 財務キャッシュフロー2億6,658万円
- 総資産15億4,165万3,000円
- 純資産7億7,788万4,000円
創業当初よりソーシャルアプリの開発に特化して事業を展開している。【商品例】アークザラッドR、結城友奈は勇者である 花結いのきらめき、アイドルマスター SideMなど
モバイルファクトリー(3912)
平均年収560万6,000円 ( 平均年齢33.8歳 平均勤続年数7年 )
2024年12月通期 連結 日本基準
- 売上高
33億1,753万2,000円(+105.3)
- 営業利益10億5,834万8,000円(+117.2)
- 経常利益10億5,718万9,000円(+117.5)
- 純利益 注16億9,912万円(+117.5)
- 営業キャッシュフロー6億5,857万2,000円
- 財務キャッシュフロー-3億1,307万7,000円
- 総資産42億1,844万1,000円
- 純資産34億736万3,000円
ソーシャルアプリ事業、モバイルコンテンツ事業、楽曲制作などモバイルサービス事業を展開する。位置情報を使ったゲーム「ステーションメモリーズ(駅…
日本ファルコム(3723)
平均年収560万1,000円 ( 平均年齢39.4歳 平均勤続年数14.6年 )
2024年9月通期 個別 日本基準
- 売上高
25億2,451万9,000円(+2)
- 営業利益12億4,013万7,000円(-6.6)
- 経常利益12億4,420万5,000円(-7.4)
- 純利益8億5,221万3,000円(-7.4)
- 営業キャッシュフロー8億4,836万円
- 財務キャッシュフロー-2億487万8,000円
- 総資産107億304万3,000円
- 純資産101億7,914万5,000円
英雄伝説 暁の軌跡モバイルやイースIIクロニクルズなど最新のモバイルゲームのほか、ロマンシア(MSX)、ドラゴンスレイヤーIV(MSX)、ザナドゥ(MSX)などのレトロゲームを配信している。
ベクターホールディングス(2656)
平均年収558万1,000円 ( 平均年齢45歳 平均勤続年数7.3年 )
2024年3月通期 連結 日本基準
- 売上高
1億5,878万2,000円(-35.4)
- 営業利益-7億6,380万4,000円
- 経常利益-8億1,582万円
- 純利益 注1-8億9,497万3,000円
- 営業キャッシュフロー-12億1,448万2,000円
- 財務キャッシュフロー11億4,478万7,000円
- 投資キャッシュフロー-4億3,233万9,000円
- 総資産10億8,777万7,000円
- 純資産9億1,712万1,000円
ソフト登録数国内最大規模のオンラインソフトウェア流通サイト「Vector(ベクター)」を運営する会社。充実したダウンロードライブラリに加え、…
ガーラ(4777)
平均年収515万5,000円 ( 平均年齢48.1歳 平均勤続年数18.4年 )
2024年12月通期 連結 日本基準
-
売上高
23億5,090万8,000円(+95.4)
- 営業利益-4億4,779万6,000円
- 経常利益-3億5,808万9,000円
- 純利益 注1-9億798万円
- 営業キャッシュフロー-2億9,886万5,000円
- 財務キャッシュフロー15億7,662万8,000円
- 投資キャッシュフロー-16億8,774万9,000円
- 総資産43億6,620万円
- 純資産18億256万8,000円
「世界NO.1のグローバル・オンライン・コミュニティ・カンパニー」を目指しオンラインゲーム事業を中心に開発から運営までグローバルに展開。
エクストリーム(6033)
平均年収484万8,000円 ( 平均年齢34.9歳 平均勤続年数4.46年 )
2024年3月通期 連結 日本基準
-
売上高
102億1,743万7,000円(+15.8)
- 営業利益10億9,738万円(+7.1)
- 経常利益14億4,882万5,000円(+23.3)
- 純利益 注110億3,439万6,000円(+23.3)
- 営業キャッシュフロー7億6,155万2,000円
- 財務キャッシュフロー-4,277万9,000円
- 総資産84億8,753万円
- 純資産58億2,131万4,000円
(1)IT人材事業(自社に在籍するデジタルクリエイターがクライアント先企業に常駐してゲームやスマホアプリ・WEB開発に従事)、(2)受託開発…
Aiming(3911)
平均年収453万3,520円 ( 平均年齢34.1歳 平均勤続年数4.6年 )
2024年12月通期 連結 日本基準
- 売上高
170億8,685万8,000円(+111)
- 営業利益-5億5,256万3,000円
- 経常利益-1億5,043万9,000円
- 純利益 注1-3億4,111万3,000円
- 営業キャッシュフロー-9億6,438万円
- 財務キャッシュフロー11億8,184万8,000円
- 投資キャッシュフロー-2億1,548万6,000円
- 総資産81億5,420万円
- 純資産60億6,424万3,000円
ソシャゲが主力。大規模多人数同時接続型ゲーム(MMO)に強み。【商品例】剣と魔法のログレス、ゲシュタルト・オーディン、戦国大河など
MIXI(2121)
平均年収 未公開 ( )
2024年9月通期 連結 日本基準
- 売上高
688億2,000万円(-53.1)
- 営業利益87億4,800万円(-54.3)
- 経常利益90億1,600万円(-42.4)
- 純利益 注152億2,700万円(-42.4)
- 営業キャッシュフロー85億4,100万円
- 財務キャッシュフロー-30億5,800万円
- 総資産2,132億5,900万円
- 純資産1,755億円
会員数2800万人超の日本最大規模のオンラインゲームプラットフォームを有する。PC・スマホ・携帯から計2000以上の無料ゲーム・ブラウザゲームを楽しめる。主力:モンスターストライク
ディー・エヌ・エー(2432)
平均年収 未公開 ( )
2024年9月通期 連結 国際会計基準
- 売上収益
702億6,200万円(-48.6)
- 営業利益54億9,300万円
- 営業キャッシュフロー146億4,900万円
- 財務キャッシュフロー-50億7,800万円
- 総資産3,220億8,900万円
- 純資産2,173億9,700万円
2006年からモバイル端末向けのゲーム配信プラットフォーム「Mobage(モバゲー)」を展開。自社また他社と協業でゲームを開発・運営するほか、パートナー企業の多様なジャンルのゲームを配信している。
グリーホールディングス(3632)
平均年収 未公開 ( )
2024年12月通期 連結 日本基準
-
売上高
285億2,000万円(-53.4)
- 営業利益21億1,500万円(-64.6)
- 経常利益21億5,900万円(-69.6)
- 純利益 注19億5,500万円(-69.6)
- 営業キャッシュフロー5億5,800万円
- 財務キャッシュフロー-29億7,200万円
- 総資産1,261億800万円
- 純資産937億3,500万円
CMで話題のソーシャルゲームが無料で遊び放題。釣り、ペット、ガーデニング、お宝発掘、リバーシーなど多様なゲームが盛りだくさん。その他VTub…
コーエーテクモホールディングス(3635)
平均年収 未公開 ( )
2024年9月通期 連結 日本基準
- 売上高
351億9,700万円(-58.3)
- 営業利益106億5,100万円(-62.6)
- 経常利益210億円(-54)
- 純利益 注1159億7,500万円(-54)
- 営業キャッシュフロー118億5,600万円
- 財務キャッシュフロー-81億400万円
- 総資産2,415億8,400万円
- 純資産1,716億1,100万円
信長の野望や三国志など歴史シミュレーションゲームで有名な会社。コーエーテクモホールディングスにおいて、数多くのスマートフォンゲームを提供して…
ボルテージ(3639)
平均年収 未公開 ( )
2024年12月通期 連結 日本基準
-
売上高
14億6,747万1,000円(-57.5)
- 営業利益-2,161万1,000円
- 営業キャッシュフロー-3,176万1,000円
- 財務キャッシュフロー-202万4,000円
- 総資産28億5,783万4,000円
- 純資産21億7,380万3,000円
ストーリー性を重視した女性向けのアプリ「恋愛ドラマアプリ」を中心とした事業を展開。ユーザー自身が主人公となって、イケメンを選び、好みのシチュエーションなど理想の恋愛ストーリーが体験できる。その他IPビジネスを行っている。
エイチームホールディングス(3662)
平均年収 未公開 ( )
2025年1月通期 連結 日本基準
-
売上高
115億4,000万円(-51.7)
- 営業利益9,200万円(-83.6)
- 経常利益7億7,500万円(+27.2)
- 純利益0円(+27.2)
- 営業キャッシュフロー7億100万円
- 財務キャッシュフロー-4億1,300万円
- 総資産178億5,000万円
- 純資産102億500万円
スマートフォン・タブレット端末向けのゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・運営を展開。iPhoneやアンドロイド端末向けに提供しているゲー…
ケイブ(3760)
平均年収 未公開 ( )
2024年11月通期 連結 日本基準
- 売上高
63億6,389万円(-48.1)
- 営業利益3億2,910万1,000円(-82.4)
- 経常利益4億5,170万1,000円(-76.7)
- 純利益 注13億9,629万8,000円(-76.7)
- 営業キャッシュフロー-7,375万7,000円
- 財務キャッシュフロー2億7,000万1,000円
- 投資キャッシュフロー-12億2,129万7,000円
- 総資産139億3,873万8,000円
- 純資産72億8,281万1,000円
モバイルやコンピューター向けのゲーム事業、ライブ配信サービス事業など展開する会社。趣味性の高いエンターテイメントコンテンツをモバイルメディア…
ドリコム(3793)
平均年収 未公開 ( )
2024年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
40億1,807万2,000円(-58.9)
- 営業利益-3億1,517万3,000円
- 営業キャッシュフロー2億5,071万2,000円
- 財務キャッシュフロー-8億7,360万3,000円
- 総資産125億2,199万4,000円
- 純資産47億1,318万2,000円
ソーシャルを軸としたサービスを展開。配信例:崖っぷちバスターズ®、ちょこっとファーム、陰陽師など。
サイバーステップ(3810)
平均年収 未公開 ( )
2024年11月通期 連結 日本基準
-
売上高
12億8,600万円(-56.9)
- 営業利益-11億2,400万円
- 営業キャッシュフロー-11億8,900万円
- 財務キャッシュフロー9億8,500万円
- 総資産19億7,400万円
- 純資産14億2,100万円
韓国、中国、台湾、タイなど多言語に対応したネットワークゲームを開発。最大16名による本格的オンライン3D対戦格闘ゲームやオンラインロボアクシ…
日本エンタープライズ(4829)
平均年収 未公開 ( )
2024年11月通期 連結 日本基準
-
売上高
21億5,444万8,000円(-54.1)
- 営業利益1,249万3,000円(-95.2)
- 経常利益2,726万4,000円(-90.2)
- 純利益0円(-90.2)
- 営業キャッシュフロー350万円
- 財務キャッシュフロー-1億3,393万5,000円
- 投資キャッシュフロー-5億5,659万4,000円
- 総資産57億1,606万7,000円
- 純資産49億2,556万4,000円
交通情報やライフスタイルなどスマホ向けモバイルコンテンツ制作・配信や、ECシステム構築、AIコミュニケーション(チャットなど)、システムイン…
バンダイナムコホールディングス(7832)
平均年収 未公開 ( )
2024年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
6,113億9,100万円(-41.7)
- 営業利益1,136億7,000万円(+25.3)
- 経常利益1,155億5,300万円(+10.9)
- 純利益 注1807億2,700万円(+10.9)
- 営業キャッシュフロー842億9,300万円
- 財務キャッシュフロー-337億5,400万円
- 総資産1兆591億9,100万円
- 純資産7,539億6,800万円
「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」「プロ野球 ファミスタ マスターオーナーズ」「ONE PIECE トレジャークルーズ」「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」「アイドリッシュセブン」など配信
サンリオ(8136)
平均年収 未公開 ( )
2024年9月通期 連結 日本基準
- 売上高
628億700万円(-37.1)
- 営業利益235億9,100万円(-12.4)
- 経常利益241億9,600万円(-14.3)
- 純利益 注1190億7,600万円(-14.3)
- 営業キャッシュフロー141億5,700万円
- 財務キャッシュフロー-80億3,900万円
- 総資産1,717億3,200万円
- 純資産846億3,800万円
ハローキティ、マイメロディ、リトルツインスターズ、ジュエルペットなどキャラクター商品やグッズを販売するサンリオショップの運営、キャラクター商…
スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)
平均年収 未公開 ( )
2024年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
1,575億9,100万円(-55.7)
- 営業利益211億7,600万円(-34.9)
- 経常利益181億4,100万円(-56.3)
- 純利益 注1117億5,000万円(-56.3)
- 営業キャッシュフロー117億5,300万円
- 財務キャッシュフロー-33億600万円
- 総資産4,122億4,500万円
- 純資産3,262億500万円
大手ゲームメーカー。ドラゴンクエストウオーク、ドラゴンクエストタクト、サガ フロンティアリマスター、ファイナルファンタジーVIII リマスタードなど配信
カプコン(9697)
平均年収 未公開 ( )
2024年9月通期 連結 日本基準
- 売上高
564億200万円(-62.9)
- 営業利益207億2,600万円(-63.6)
- 経常利益207億600万円(-65.1)
- 純利益 注1152億7,500万円(-65.1)
- 営業キャッシュフロー140億9,400万円
- 財務キャッシュフロー-100億9,900万円
- 総資産2,457億8,200万円
- 純資産1,989億700万円
家庭用ゲームソフト開発の国内大手。モンスターハンターが主力。スマホゲームも配信している。事例:ロックマンX DiVE、モンスターハンター ライダーズ、戦国BASARA バトルパーティー、ストリートファイターIVチャンピオンエディションなど
コナミグループ(9766)
平均年収 未公開 ( )
2024年9月通期 連結 国際会計基準
-
売上高及び営業収入
1,840億8,400万円(-48.9)
- 営業利益498億4,400万円(-37.8)
- 営業キャッシュフロー446億9,500万円
- 財務キャッシュフロー-131億600万円
- 総資産6,177億6,000万円
- 純資産 注24,497億9,100万円
モバイル・家庭用・カードゲームなどの制作・販売が主力。配信例:プロ野球スピリッツA、遊戯王デュアルリンクス、実況パワプロ野球、麻雀格闘倶楽部SPなど
gumi(3903)
平均年収 未公開 ( )
2024年10月通期 連結 日本基準
- 売上高
54億9,412万3,000円(-54.4)
- 営業利益1億7,983万1,000円
- 営業キャッシュフロー1億7,065万円
- 財務キャッシュフロー36億8,988万1,000円
- 投資キャッシュフロー-13億3,398万4,000円
- 総資産227億1,173万4,000円
- 純資産159億5,630万3,000円
モバイルオンラインゲームの開発・運営が主力。制作事例:ブレイブ フロンティア、ファントム オブ キル
ドラゴンジェネシス -聖戦の絆…
アカツキ(3932)
平均年収 未公開 ( )
2024年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
124億8,300万円(-47.9)
- 営業利益29億9,100万円(+11.7)
- 経常利益29億2,700万円(+3.2)
- 純利益 注114億1,000万円(+3.2)
- 営業キャッシュフロー16億1,200万円
- 財務キャッシュフロー-5億7,700万円
- 総資産530億8,900万円
- 純資産411億9,200万円
2010年6月設立。モバイルゲーム事業、ライブエクスペリエンス事業、その他事業を展開。【スマホゲーム製品例】スクエニと共同開発した「ロマンシ…
エディア(3935)
平均年収 未公開 ( )
2024年8月通期 連結 日本基準
-
売上高
16億8,978万4,000円(-48.4)
- 営業利益1億3,022万5,000円(-19.4)
- 経常利益1億2,149万3,000円(-23.4)
- 純利益 注11億969万3,000円(-23.4)
- 営業キャッシュフロー-3,256万9,000円
- 財務キャッシュフロー9,128万8,000円
- 総資産24億8,947万2,000円
- 純資産12億2,129万5,000円
ソシャゲとライフサポートサービス(超らーめんナビ・ナビダス渋滞予測・萌えテレなど)の2つのサービスを提供。【商品例】SHOW BY ROCK !! -ショウバイロック!!-、大合戦!麻雀クロニクル、ヴィーナス†ブレイド、麻雀ヴィーナスバトル、超逆転!ベースボールなど
コムシード(3739)
平均年収 未公開 ( )
2024年9月通期 連結 日本基準
-
売上高
12億1,558万円(-41.9)
- 営業利益308万5,000円(-91.4)
- 営業キャッシュフロー1億9,198万8,000円
- 財務キャッシュフロー-1,183万5,000円
- 投資キャッシュフロー-1億1,496万4,000円
- 総資産15億1,564万7,000円
- 純資産5億7,966万4,000円
ソシャゲがメイン。主力のサービスは「グリパチ」で会員数400万人突破、アクティブユーザーも堅調に推移している
アピリッツ(4174)
平均年収 未公開 ( )
2024年7月通期 連結 日本基準
- 売上高
42億2,123万7,000円(-49.9)
- 営業利益1,326万2,000円(-97.7)
- 経常利益1,068万1,000円(-98.2)
- 純利益0円(-98.2)
- 営業キャッシュフロー-8,199万2,000円
- 財務キャッシュフロー1億7,919万円
- 投資キャッシュフロー-1億3,909万2,000円
- 総資産48億4,012万4,000円
- 純資産24億4,537万3,000円
スマホ中心のオンラインゲーム開発事業も手掛けている。配信例:ゴエティアクロス(1か月で100万DL突破)、ひねもす式姫、ゴエティア 千の魔神と無限の塔、かくりよの門など
coly(コリー)(4175)
平均年収 未公開 ( )
2024年7月通期 個別 日本基準
- 売上高
27億3,676万8,000円(-45.9)
- 営業利益-6億7,007万3,000円
- 営業キャッシュフロー-9億6,309万6,000円
- 投資キャッシュフロー-6億1,082万7,000円
- 総資産58億3,629万7,000円
- 純資産51億277万4,000円
女性向けのモバイルオンラインゲーム(恋愛系が中心)を開発・提供している。ダウンロードおよび月額基本料は無料で提供。アイテム課金のほか、一部は…
ワンダープラネット(4199)
平均年収 未公開 ( )
2025年2月通期 個別 日本基準
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売上高
11億6,424万3,000円(-52.4)
- 営業利益-4,576万円
- 営業キャッシュフロー-2億3,266万7,000円
- 財務キャッシュフロー1億8,202万円
- 総資産19億9,937万8,000円
- 純資産6億5,629万2,000円
スマートデバイス向けアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売を手掛ける。配信例:「クラッシュフィーバー(RPG)」「ジャンプチヒーローズ」、手…
注1 親会社の株主に帰属する利益 注2 株主資本
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