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上場企業一覧
サイバーエージェント(4751)
平均年収913万8,000円 ( 平均年齢33.8歳 平均勤続年数6.5年 )
2025年9月通期 連結 日本基準
子会社の株式会社Cygames(サイゲームス)が、モバイル向けゲームアプリと家庭用ゲームソフトを開発している。配信例:ウマ娘 プリティーダービー、神撃のバハムート、アイドルマスター シンデレラガールズ、グランブルーファンタジーなど
グリーホールディングス(3632)
平均年収865万3,000円 ( 平均年齢40.2歳 平均勤続年数6.9年 )
2025年6月通期 連結 日本基準
CMで話題のソーシャルゲームが無料で遊び放題。釣り、ペット、ガーデニング、お宝発掘、リバーシーなど多様なゲームが盛りだくさん。その他VTub…
LINE(3938)
平均年収770万8,760円 ( 平均年齢34.5歳 平均勤続年数3年 )
2019年12月通期 連結 国際会計基準
モバイルメッセンジャープラットフォーム「LINE」を提供。 ブログサービス「LINE BLOG、livedoor Blog」「livedoo…
エイチームホールディングス(3662)
平均年収716万3,000円 ( 平均年齢38.9歳 平均勤続年数8.3年 )
2025年7月通期 連結 日本基準
スマートフォン・タブレット端末向けのゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・運営を展開。iPhoneやアンドロイド端末向けに提供しているゲー…
コロプラ(3668)
平均年収681万8,000円 ( 平均年齢36.6歳 平均勤続年数6.5年 )
2025年9月通期 連結 日本基準
位置情報サービスプラットフォーム「コロプラ」やスマートフォンゲーム、モバイルネットワークゲームを運営する会社です。
【製品例】コロニ…
バンク・オブ・イノベーション(4393)
平均年収679万4,000円 ( 平均年齢33.3歳 平均勤続年数5.8年 )
2025年9月通期 連結 日本基準
スマホ向け(アンドロイド端末やアイフォンなど)のゲーム事業を展開している。無課金でも遊べるが、ゲーム内にて有料アイテムを販売しており、このア…
イグニス(3689)
平均年収650万7,490円 ( 平均年齢35.7歳 平均勤続年数2年 )
2020年9月通期 連結 日本基準
「一発アテる、何度でも」スマートフォンアプリとスマートフォン向けゲームの企画、制作、運営を行う会社。【代表作】スマホRPG「ぼくとドラゴン」
アクセルマーク(3624)
平均年収595万円 ( 平均年齢34.2歳 平均勤続年数7.8年 )
2025年9月通期 連結 日本基準
ソーシャルゲーム開発を筆頭に、着歌などの携帯コンテンツやアドネットワークの広告、東南アジアへの海外展開などを行っている。【製品例】「コントラクトサーヴァント」「幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル」「COLOR PIECEOUT」「キングダム-英雄の系譜-」「プロ野球クロニクル」「アラド戦記SG」「ディアホライゾン」など
オルトプラス(3672)
平均年収579万9,000円 ( 平均年齢39.1歳 平均勤続年数4.5年 )
2025年9月通期 連結 日本基準
創業当初よりソーシャルアプリの開発に特化して事業を展開している。【商品例】アークザラッドR、結城友奈は勇者である 花結いのきらめき、アイドルマスター SideMなど
日本ファルコム(3723)
平均年収556万9,000円 ( 平均年齢39.3歳 平均勤続年数14.8年 )
2025年9月通期 個別 日本基準
英雄伝説 暁の軌跡モバイルやイースIIクロニクルズなど最新のモバイルゲームのほか、ロマンシア(MSX)、ドラゴンスレイヤーIV(MSX)、ザナドゥ(MSX)などのレトロゲームを配信している。
ワンダープラネット(4199)
平均年収548万2,000円 ( 平均年齢35歳 平均勤続年数6.5年 )
2025年8月通期 個別 日本基準
スマートデバイス向けアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売を手掛ける。配信例:「クラッシュフィーバー(RPG)」「ジャンプチヒーローズ」、手…
ボルテージ(3639)
平均年収543万1,440円 ( 平均年齢34.9歳 平均勤続年数9.4年 )
2025年6月通期 連結 日本基準
ストーリー性を重視した女性向けのアプリ「恋愛ドラマアプリ」を中心とした事業を展開。ユーザー自身が主人公となって、イケメンを選び、好みのシチュエーションなど理想の恋愛ストーリーが体験できる。その他IPビジネスを行っている。
MIXI(2121)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 日本基準
会員数2800万人超の日本最大規模のオンラインゲームプラットフォームを有する。PC・スマホ・携帯から計2000以上の無料ゲーム・ブラウザゲームを楽しめる。主力:モンスターストライク
クルーズ(2138)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 日本基準
EC、メディア・広告、ソーシャルゲーム、投資・金融にかかわる事業を展開する。2018年5月10日全事業を子会社化して純粋持分会社となる。…
ディー・エヌ・エー(2432)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 国際会計基準
2006年からモバイル端末向けのゲーム配信プラットフォーム「Mobage(モバゲー)」を展開。自社また他社と協業でゲームを開発・運営するほか、パートナー企業の多様なジャンルのゲームを配信している。
ベクターホールディングス(2656)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 日本基準
ソフト登録数国内最大規模のオンラインソフトウェア流通サイト「Vector(ベクター)」を運営する会社。充実したダウンロードライブラリに加え、…
コーエーテクモホールディングス(3635)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 日本基準
信長の野望や三国志など歴史シミュレーションゲームで有名な会社。コーエーテクモホールディングスにおいて、数多くのスマートフォンゲームを提供して…
KLab(3656)
平均年収 未公開 ( )
2025年6月通期 連結 日本基準
2009年黎明期より、モバイルオンラインゲームを提供している。携帯コンテンツ事業で培ったノウハウを活かし、「恋してキャバ嬢」シリーズをはじめ、「キャプテン翼~つくろうドリームチーム~」 「戦国バスター」シリーズなど多くの人気タイトルを輩出。国内のみならず世界中のユーザーに向けて提供している。
モブキャストホールディングス(3664)
平均年収 未公開 ( )
2025年6月通期 連結 日本基準
純粋持株会社。子会社の株式会社モブキャストでは携帯電話など次世代メディア(スマホ)向けゲームコンテンツの企画・制作を行っている。その他料理雑…
enish(3667)
平均年収 未公開 ( )
2025年6月通期 個別 日本基準
株式会社enish (エニッシュ)は「ぼくのレストラン2」「ガルショ☆」「プラチナ☆ガール」「ボクらのポケットダンジョン2」など、ソーシャル…
アエリア(3758)
平均年収 未公開 ( )
2025年6月通期 連結 日本基準
オンラインゲーム分野を中心とするエンターテイメント事業を展開。【商品例】ブロックチェーン・トレカ、アリスマティック、A×BL、エイジ、チームゼロ、サクラゲートなど
ケイブ(3760)
平均年収 未公開 ( )
2025年11月通期 連結 日本基準
モバイルやコンピューター向けのゲーム事業、ライブ配信サービス事業など展開する会社。趣味性の高いエンターテイメントコンテンツをモバイルメディア…
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)
平均年収 未公開 ( )
2025年6月通期 連結 日本基準
ヒット作パズドラで有名なゲームメーカー。MMORPG「ラグナロクオンライン」をはじめ、オリジナルのゲームアプリの企画・開発しています。PCオ…
ドリコム(3793)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 日本基準
ソーシャルを軸としたサービスを展開。配信例:崖っぷちバスターズ®、ちょこっとファーム、陰陽師など。
サイバーステップホールディングス(3810)
平均年収 未公開 ( )
2025年11月通期 連結 日本基準
韓国、中国、台湾、タイなど多言語に対応したネットワークゲームを開発。最大16名による本格的オンライン3D対戦格闘ゲームやオンラインロボアクシ…
ガーラ(4777)
平均年収 未公開 ( )
2025年6月通期 連結 日本基準
「世界NO.1のグローバル・オンライン・コミュニティ・カンパニー」を目指しオンラインゲーム事業を中心に開発から運営までグローバルに展開。
日本エンタープライズ(4829) 平均年収 未公開 ( ) 2025年11月通期 連結 日本基準
交通情報やライフスタイルなどスマホ向けモバイルコンテンツ制作・配信や、ECシステム構築、AIコミュニケーション(チャットなど)、システムイン…
ソニーグループ(6758)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 国際会計基準
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの100%子会社であるアニプレックスが、アニメやソーシャルゲームの企画・開発を手掛けている。配信例:Fate/Grand Order、ディズニー ツイステッドワンダーランドなど
バンダイナムコホールディングス(7832)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 日本基準
「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」「プロ野球 ファミスタ マスターオーナーズ」「ONE PIECE トレジャークルーズ」「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」「アイドリッシュセブン」など配信
サンリオ(8136)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 日本基準
ハローキティ、マイメロディ、リトルツインスターズ、ジュエルペットなどキャラクター商品やグッズを販売するサンリオショップの運営、キャラクター商…
スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 日本基準
大手ゲームメーカー。ドラゴンクエストウオーク、ドラゴンクエストタクト、サガ フロンティアリマスター、ファイナルファンタジーVIII リマスタードなど配信
カプコン(9697)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 日本基準
家庭用ゲームソフト開発の国内大手。モンスターハンターが主力。スマホゲームも配信している。事例:ロックマンX DiVE、モンスターハンター ライダーズ、戦国BASARA バトルパーティー、ストリートファイターIVチャンピオンエディションなど
コナミグループ(9766)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 国際会計基準
モバイル・家庭用・カードゲームなどの制作・販売が主力。配信例:プロ野球スピリッツA、遊戯王デュアルリンクス、実況パワプロ野球、麻雀格闘倶楽部SPなど
gumi(3903)
平均年収 未公開 ( )
2025年10月通期 連結 日本基準
モバイルオンラインゲームの開発・運営が主力。制作事例:ブレイブ フロンティア、ファントム オブ キル
ドラゴンジェネシス -聖戦の絆…
シリコンスタジオ(3907)
平均年収 未公開 ( )
2025年5月通期 個別 日本基準
ゲーム用ミドルウェアの開発の分野で豊富な実績を誇る。ミドルウェアや先端CG技術、オンラインソリューション等を提供する開発推進・支援事業、コン…
Aiming(3911)
平均年収 未公開 ( )
2025年6月通期 連結 日本基準
ソシャゲが主力。大規模多人数同時接続型ゲーム(MMO)に強み。【商品例】剣と魔法のログレス、ゲシュタルト・オーディン、戦国大河など
モバイルファクトリー(3912)
平均年収 未公開 ( )
2025年6月通期 連結 日本基準
ソーシャルアプリ事業、モバイルコンテンツ事業、楽曲制作などモバイルサービス事業を展開する。位置情報を使ったゲーム「ステーションメモリーズ(駅…
エクストリーム(6033)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 日本基準
(1)IT人材事業(自社に在籍するデジタルクリエイターがクライアント先企業に常駐してゲームやスマホアプリ・WEB開発に従事)、(2)受託開発…
マイネット(3928)
平均年収 未公開 ( )
2025年6月通期 連結 日本基準
ソシャゲがメイン。既存のスマートフォンゲームを買取や協業で仕入れて、独自のノウハウでバリューアップした後にユーザーに提供。長期サービス運営。【商品例】黒騎士と白の魔王、神獄のヴァルハラゲートなど
アカツキ(3932)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 日本基準
2010年6月設立。モバイルゲーム事業、ライブエクスペリエンス事業、その他事業を展開。【スマホゲーム製品例】スクエニと共同開発した「ロマンシ…
エディア(3935)
平均年収 未公開 ( )
2025年8月通期 連結 日本基準
ソシャゲとライフサポートサービス(超らーめんナビ・ナビダス渋滞予測・萌えテレなど)の2つのサービスを提供。【商品例】SHOW BY ROCK !! -ショウバイロック!!-、大合戦!麻雀クロニクル、ヴィーナス†ブレイド、麻雀ヴィーナスバトル、超逆転!ベースボールなど
コムシード(3739)
平均年収 未公開 ( )
2025年9月通期 連結 日本基準
ソシャゲがメイン。主力のサービスは「グリパチ」で会員数400万人突破、アクティブユーザーも堅調に推移している
東京通信グループ(7359)
平均年収 未公開 ( )
2025年6月通期 連結 日本基準
(1)主力の広告付きのスマートフォン向け無料カジュアルゲームアプリ(例:暇つぶしに楽しめるパズルゲーム「Save them all」など)の…
アピリッツ(4174)
平均年収 未公開 ( )
2025年7月通期 連結 日本基準
スマホ中心のオンラインゲーム開発事業も手掛けている。配信例:ゴエティアクロス(1か月で100万DL突破)、ひねもす式姫、ゴエティア 千の魔神と無限の塔、かくりよの門など
coly(コリー)(4175)
平均年収 未公開 ( )
2025年7月通期 個別 日本基準
女性向けのモバイルオンラインゲーム(恋愛系が中心)を開発・提供している。ダウンロードおよび月額基本料は無料で提供。アイテム課金のほか、一部は…
注1 親会社の株主に帰属する利益 注2 株主資本
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